Maintenant que vous disposez de proxies arbre correctement définis, vous devez pouvoir les instancier plusieurs fois et les répartir sur votre terrain. Vous pouvez effectuer cette opération en utilisant la fonction Peinture objet. La fonction Peinture objet vous permet de peindre des objets sur d'autres objets. Dans cette leçon, vous allez peindre les arbres proxies sur l'objet terrain Plan01.
Préparation de la leçon :
Choix des arbres avec lequel peindre :


3ds Max ouvre une boîte de dialogue Peindre objets.

3ds Max ouvre une boîte de dialogue Sélectionner objets.

Le bosquet que vous allez peindre dans cette leçon ne sera pas uniforme. Mais vous pouvez également sélectionner uniquement des arbres de printemps ou des arbres d'automne.
Vous pouvez maintenant peindre les arbres sur le terrain. Par défaut, l'outil Peindre objets utilise le premier objet du jeu sélectionné.
Configuration de l'outil Peinture objet :

Lorsque vous peignez, les arbres s'affichent dans un ordre aléatoire.



L'effet que l'on souhaite obtenir au niveau des arbres est qu'ils grandissent à la verticale et non qu'ils soient penchés aux endroits où le terrain est plat.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de pinceau
Zone Rotation, cliquez sur la flèche déroulante en regard du champ des coordonnées Z, puis dans la liste déroulante, activez Z aléatoire.

Lorsque vous peignez, le degré de rotation des arbres le long de leur axe vertical (Z) est aléatoire.
groupe Echelle, assurez-vous que l'option 

Une fois l'option Aléatoire sélectionnée, le groupe Echelle affiche une plage de valeurs pour les axes. Etant donné que l'option Axe verrouillé est activée, vous pouvez modifier uniquement les valeurs de l'axe X.

La hauteur et la circonférence des arbres varient entre 60 et 160 unités.
Vous êtes maintenant prêt à peindre les arbres.
Peinture des arbres proxies :
N'oubliez pas la fonction Peinture objet est définie de manière à peindre sur l'objet sélectionné.

L'option
(Peindre avec objet(s) de la liste) est maintenant activée.

Vous pouvez peindre les arbres de manière à ce qu'ils soient plus rapprochés, mais près du roulis de la chaîne, évitez de peindre directement devant la ligne de visée de la caméra.


3ds Max supprime les arbres que vous venez de peindre pour vous permettre de tout recommencer.
3ds Max ajoute les arbres à la scène en tant que copies des objets proxy arbre d'origine.
Si vous le souhaitez, essayez d'autres options, comme peindre uniquement les arbres d'une certaine saison, comme nous vous l'avons suggéré précédemment, ou augmenter/diminuer l'intervalle de l'échelle X.
Enregistrement de votre travail :
Vous pouvez comparer votre travail à une version finalisée de la scène dans le fichier proxy_trees_final.max .
Lorsque vous effectuez un rendu dans Mental Ray, les proxies mr permettent de créer une grande scène avec de nombreuses instances d'un même objet. Les objets proxy mr ne peuvent pas être modifiés directement, mais ils nécessitent peu de mémoire et accélèrent le rendu.