Pour afficher le rendu d'une scène au moyen d'une caméra

  1. Créez la caméra et pointez-la sur la géométrie voulue dans la scène. Pour diriger une caméra cible, faites glisser la cible dans la direction du champ de la caméra. Pour diriger une caméra libre, faites pivoter et déplacez l'icône de la caméra.
  2. Si une seule caméra est sélectionnée, ou si une seule caméra existe dans la scène, définissez une fenêtre Caméra pour cette caméra en activant la fenêtre de visualisation, puis en appuyant sur C. Si plusieurs caméras existent et qu'aucune ou plusieurs d'entre elles sont sélectionnées, 3ds Max vous invite à choisir la caméra à utiliser.

    Vous pouvez également définir la fenêtre Caméra en cliquant avec le bouton droit ou gauche de la souris sur l'étiquette Point de vue (PDV) dans fenêtre, puis sélectionnez Caméras et le nom de la caméra de votre choix.

  3. Réglez la position, la rotation et les paramètres de la caméra au moyen des commandes de navigation de la fenêtre caméra. Activez la fenêtre, puis utilisez les boutons Translation, Orbite et Travelling. Alternativement, vous pouvez sélectionner les composants de caméra dans une autre fenêtre et utiliser les icônes de déplacement ou rotation.

    Si vous procédez à cette opération lorsque le bouton (Clé auto) est activé, vous animez la caméra.

  4. Affichez le rendu dans la fenêtre de visualisation caméra.