Ajuster les paramètres du dôme de lumière "ciel mr".
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Remarque : Le système Lumière du jour doit utiliser "ciel mr" en tant que lumière du ciel. Il s'agit du paramètre par défaut.

Zone Paramètres de base
- Actif
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Active ou désactive la lumière "Ciel mr". Valeur par défaut : activé.
- Multiplicateur
- Multiplicateur scalaire pour l'intensité de la lumière du ciel. Valeur par défaut : 1,0.
- Brume
- Quantité de particules dans l'air. Les valeurs possibles sont comprises entre 0,0 (jour parfaitement clair) et 15,0 (extrêmement voilé ou tempête de sable dans le Sahara).
Zone Paramètres d'horizon
- Height
- Définit la position verticale de l'horizon.
La valeur par défaut, 0,0, place l'horizon à une hauteur standard. Toutefois, l'horizon étant infini, vous risquez de rencontrer des difficultés lorsque vous l'associerez à une géométrie finie censée représenter le sol. Cela risque également de poser problème lors du rendu d'emplacements censés se trouver à une altitude élevée, tels que de sommets de montagnes où l'horizon est réellement visible sous l'observateur.
Ce paramètre vous permet d'ajuster la position de l'horizon. Cet horizon n'existe pas réellement à une hauteur spécifique dans l'espace 3D ; il s'agit d'un effet d'ombrage des rayons inférieurs à un certain angle. Ce paramètre peaufine cet angle. L'étendue disponible totale est quelque peu extrême, allant de - 10,0 (l'horizon est absolument "droit") à 10,0 (l'horizon est au zénith). En pratique, seules les valeurs très inférieures sont utiles. Par exemple, pour amener l'horizon sous l'arête d'un sol visible limité, utilisez - 0,2.
Remarque : La Hauteur Horizon affecte non seulement la représentation visuelle de l'horizon dans la lumière Ciel mr, mais aussi la couleur du Soleil mr. Autrement dit, le point où le soleil "se couche" passe à un paramètre Hauteur Horizon différent de 0,0.
- Flou
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Contrôle le "flou" utilisé pour le rendu de l'horizon. A 0,0 l'horizon est parfaitement net. En principe, seules les valeurs inférieures à 0,5 sont utiles, mais l'étendue totale va jusqu'à 10,0 pour un horizon complètement flou (c'est-à-dire qu'il n'y a pas véritablement d'horizon).
- Couleur Sol
- Définit la couleur du sol virtuel.
Zone Paramètres de nuit
- Couleur de nuit
- Définit la couleur minimale du ciel : la couleur du ciel ne sera jamais plus sombre que la valeur spécifiée. Ce paramètre peut être utile pour maintenir un certain éclairage du ciel après le coucher du soleil. Au moment où le soleil se couche et le ciel s'assombrit, la contribution de la Couleur de nuit n'est pas affectée et reste au niveau de base de lumière.
Zone Ajustement non physique
- Teinte Rouge/Bleue
- Offre un contrôle artistique de la rougeur de la lumière du ciel. La valeur par défaut de 0,0 est la valeur physique correcte (calculée pour un point blanc de 6500 K) mais vous pouvez la modifier avec ce paramètre, qui s'étend de -1,0 (extrêmement bleu) à 1,0 (extrêmement rouge).
- Saturation
- Offre un contrôle artistique de la saturation de la lumière du ciel. La valeur par défaut de 1,0 correspond au niveau de saturation calculé physiquement. Les valeurs possibles s'étendent entre 0,0 (noir et blanc) et 2,0 (saturation extrêmement élevée).
Zone Perspective aérienne
- Actif
- Lorsque cette option est activée, utilisez le paramètre Distance de visibilité. Lorsque cette option est désactivée, ne l'utilisez pas. Cette option est désactivée par défaut.
- Distance de visibilité
- Perspective aérienne est un terme utilisé par les peintres pour indiquer la distance à laquelle les objets sont perçus comme plus flous et teintés dans l'extrémité bleue du spectre. Ciel mr l'émule avec le paramètre Distance de visibilité. Avec une valeur différente de zéro, il définit la "distance 10 %", ce qui correspond à la distance à laquelle environ 10 % de la brume sont visibles avec un niveau de Brume de 0,0.