Permettent d'accéder aux paramètres des objets soleil et ciel qui font partie du système Lumière du jour actif.
Les systèmes Lumière du jour utilisent une lumière qui suit l'angle et le mouvement corrects du soleil autour de la terre, en un lieu géographique donné. Vous pouvez choisir le lieu, la date, l'heure et l'orientation. Vous pouvez animer la date et l'heure. De plus, vous pouvez animer la latitude, la longitude, la direction nord et l'échelle orbitale.
La lumière d'un système Lumière du jour comporte deux composants : le système solaire et le dôme de lumière. Pour chacun d'eux, vous pouvez choisir une paire différente d'objets 3ds Max.
(valeur par défaut) Les lumières Soleil mr et Ciel mr sont des lumières photométriques, spécialement conçues pour la solution Soleil et Ciel mental ray, ainsi que pour le rendu mental ray.
Lorsque vous utilisez Soleil mr et Ciel mr, il est recommandé d'employer une texture d'environnement Ciel physique mr, la fonction Regroupement final et un contrôle d'exposition photographique mr.
Les lumières Soleil IES et Ciel IES sont également des lumières photométriques. Il est recommandé de les employer si vous créez un rendu utilisant une solution de radiosité associée au contrôle d'exposition , conjointement avec le rendu lignes de balayage.
La lumière Standard et le Dôme de lumière ne sont pas des lumières photométriques. Il convient de les employer uniquement si votre scène utilise un éclairage standard (le composant Système solaire avec sa lumière directionnelle peut également être utilisé dans ce cas) ou si vous faites appel au lancer de lumières.
La méthode la plus simple permettant d'ajouter un système Lumière du jour à votre scène Civil View consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur le noeud Lumière du jour dans l'Explorateur Civil View et à choisir Créer un système lumière du jour.
Après la sélection de cette option, 3ds Max vous invite à créer un contrôle d'exposition photographique mr. Cliquez sur Oui pour ajouter le contrôle d'exposition, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre pour configurer la boussole et le système solaire pour le système Lumière du jour. Reportez-vous à la rubrique Système solaire et système Lumière du jour.
Lorsque vous créez un système Lumière du jour pour la première fois, les paramètres de création par défaut sont définis sur midi lors du solstice d'été (21 juin). L'emplacement géographique par défaut est San Francisco. 3ds Max calcule automatiquement l'angle et le mouvement corrects du soleil autour de la terre, en un lieu géographique spécifique et à une date et une heure données.
Pour modifier ces paramètres par défaut, vérifiez que l'objet Système solaire est sélectionné, puis accédez au groupe de fonctions Mouvement de 3ds Max. Vous pouvez changer l'heure et la date dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle
groupe Temps. Vous avez la possibilité de modifier l'emplacement géographique en cliquant sur le bouton Afficher la carte dans le groupe Emplacement de ce panneau déroulant.