Ce panneau déroulant permet de définir les paramètres du rendu lignes de balayage par défaut.
La désélection de l'option Anti-crénelage désactive le paramètre Forcer fil de fer (voir ci-dessus). La géométrie est rendue selon le matériau affecté, même si le paramètre Forcer fil de fer est activé.
La désélection de l'option Anti-crénelage désactive les éléments de rendu. Si vous devez effectuer un rendu des éléments, assurez-vous que l'option Anti-crénelage est activée.
Le tableau suivant décrit les filtres d'anti-crénelage disponibles.
Nom | Description |
---|---|
Zone | Calcule l'anti-crénelage à l'aide d'un filtre de zone à taille variable. Il s'agit du filtre d'origine de 3ds Max. |
Blackman | Filtre 25 pixels puissant, mais sans mise en valeur d'arête. |
Fusion | Fusion entre zone acérée et filtres d'adoucissement gaussiens. |
Catmull-Rom | Filtre de reconstruction 25 pixels avec un léger effet de mise en valeur d'arête. |
Variable Cook | Filtre à usage général. Les valeurs comprises entre 1 et 2,5 sont acérées. Des valeurs supérieures provoquent un flou de l'image. |
Cubique | Filtre flou 25 pixels basé sur une spline cubique. |
Mitchell-Netravali | Filtre à deux paramètres. Compromis de flou, anneaux et anisotropie. Si la valeur anneau est supérieure à 0,5, elle aura une incidence sur le canal alpha de l'image. |
Correspondance plaque/MAX R2 |
Utilise la méthode 3ds Max 2 (pas de filtrage de map) pour faire correspondre les maps de caméra et d'écran ou les éléments mat/ombre sur une image d'arrière-plan non filtrée. Pour plus de détails, reportez-vous à la section "Filtrage de correspondance des plaques ". |
Quadratique | Filtre flou 9 pixels basé sur une spline quadratique. |
Anti-crénelage quadratique acéré | Filtre de reconstruction 9 pixels de Nelson Max. |
Adoucir | Filtre d'adoucissement gaussien réglable pour flou léger. |
Vidéo | Filtre flou 25 pixels optimisé pour les applications vidéo NTSC et PAL. |
Le réglage de la Taille filtre sur 1.0 revient à désactiver le filtre.
Lorsque vous effectuez le rendu d'éléments séparés, vous pouvez activer ou désactiver de manière explicite le filtre actif pour des éléments individuels.
Les options associées à une méthode de super échantillonnage sont identiques à celles qui figurent dans le panneau déroulant super échantillonnage de l'éditeur de matériaux. Certaines méthodes offre un plus grand choix d'options qui vous permettent de mieux contrôler la qualité du super échantillonnage et le nombre d'échantillons prélevés lors du rendu.
Vous pouvez déterminer à quel objet vous souhaitez appliquer la propriété Mouvement flou objet en cochant la case du même nom dans le groupe Mouvement flou objet de la boîte de dialogue Propriétés. Le mouvement flou objet applique un effet flou à l'objet en créant de multiples " segments " d'images de l'objet pour chacune des images. Les mouvements de caméra sont pris en compte. Le mouvement flou objet est appliqué durant le processus de rendu.
Effet de modification de la durée
Lorsque la valeur Echantillons est inférieure à celle de Durée, il se produit un échantillonnage aléatoire (c’est la raison pour laquelle le mouvement flou peut avoir un aspect légèrement granuleux). Par exemple, si la valeur de Subdivisions durée est 12 et celle d'Echantillons est 8, il peut y avoir huit exemples aléatoires sur 12 copies possibles dans chaque image.
Quand Echantillons : Durée, il n’y a pas d'échantillonnage aléatoire, et si les deux nombres atteignent leur valeur maximale (32), vous obtenez un résultat important (qui multiplie par 3 ou 4 le temps de rendu normal pour un objet donné).
Pour obtenir un effet de flou lisse, utilisez le paramètre maximum de 32/32. Si vous souhaitez réduire le temps de rendu, les valeurs 12/12 offrent un résultat plus lisse que 16/12.
Etant donné que l'échantillonnage se produit dans cette durée, la valeur de Durée doit toujours être inférieure ou égale à celle d'Echantillons.
Gauche : valeurs identiques pour Echantillons et Subdivisions
Droite : valeur d'Echantillons inférieure à celle de Subdivisions
Vous pouvez déterminer à quel objet vous souhaitez appliquer la propriété Mouvement flou image en cochant la case Image dans le groupe Mouvement flou de la boîte de dialogue Propriétés de l'objet. Cette option donne un mouvement flou à l'objet en créant un effet de maculage plutôt que de multiples images. Les mouvements de caméra sont pris en compte. Le mouvement flou image est appliqué une fois le rendu achevé.
Mouvement flou image appliqué à la pièce sur l'image de droite
Vous ne pouvez pas appliquer un mouvement flou image à des objets si celui-ci modifie leur topologie.
En général, si vous manipulez des objets dont la topologie change, il est préférable d'utiliser un mouvement flou scène ou objet, plutôt qu'un mouvement flou image.
La texture d'environnement doit utiliser l'une des textures suivantes: Sphérique, Cylindrique ou Emballage. L’effet de mouvement flou image ne peut pas être appliqué aux environnements de mapping d'écran.
Cette option permet de gérer l'excédent de luminosité en abaissant ou en mettant à l'échelle les composants de couleurs (RVB) hors intervalle (01). Les reflets spéculaires peuvent faire que les composants de couleurs dépassent l'intervalle définie alors que les filtres de valeur négative peuvent entraîner la réduction de la valeur des composants de couleurs au-dessous de l'intervalle. Choisissez l'une des deux options pour contrôler la façon dont le rendu traitera les composants hors intervalle.