Ombrages de volume mental ray

Les ombrages de volume permettent d'ombrer des volumes tridimensionnels plutôt que des surfaces. Ils sont utilisés en principe pour créer des effets atmosphériques, tels que brume et brouillard.

Rendu d'un modèle sans effet de volume

Rendu du même modèle avec un effet de brume

Brume appliquée en tant qu'ombrage de volume de caméra, avec atténuation réaliste

Vous pouvez affecter un ombrage de volume :

Pour affecter un ombrage de volume à une caméra, utilisez la boîte de dialogue Configuration du rendu. Pour affecter un ombrage de volume à un matériau, utilisez le composant Ombrage de volume du matériau. Ce composant se trouve dans le panneau déroulant Connexion mental ray et dans le matériau mental ray proprement dit. Voir la procédure ci-dessous.

Remarque : Lorsqu'une lumière photométrique est un projecteur, ses rayons n'interagissent pas avec les effets d'éclairage volumétrique, tels que Brouillard volumétrique, Eclairage volumétrique et l'ombrage de volume mental ray, comme le ferait des lumières standard.

Procédures

Application d'un ombrage de volume à une caméra :

  1. Sur la barre d'outils principale, cliquez sur (Configuration de rendu).

    Si le rendu mental ray n'est pas le rendu actif, accédez au groupe de fonctions Commun, ouvrez le panneau déroulant Affecter rendu, puis cliquez sur le bouton " ... " pour rechercher le rendu de production. La boîte de dialogue Choisir rendu s'affiche. Mettez le rendu mental ray en surbrillance dans la liste et cliquez sur OK.

  2. Cliquez sur l'onglet Rendu pour accéder au groupe de fonctions Rendu. Dans la zone Ombrages de caméra du panneau déroulant Effets de caméra, cliquez sur Volume.

    3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/maps.

  3. Sélectionnez un ombrage de volume dans la liste, puis cliquez sur OK.

Application d'un ombrage de volume à un objet :

  1. Choisissez Personnaliser Préférences. Accédez au groupe de fonctions mental ray et activez Autoriser les extensions mental ray.
  2. Sur la barre d'outils principale, cliquez sur (Configuration de rendu).

    Si mental ray n'est pas le rendu actif, accédez au groupe de fonctions Commun, ouvrez le panneau déroulant Affecter rendu, puis cliquez sur le bouton "..." pour rechercher le rendu de production. La boîte de dialogue Choisir rendu s'ouvre. Mettez le rendu mental ray en surbrillance dans la liste et cliquez sur OK.

    Laissez la boîte de dialogue Configuration du rendu ouverte ou réduisez-la.

  3. Ouvrez l'éditeur de matériaux. Utilisez le panneau déroulant Connexion mental ray pour affecter un ombrage de volume au composant Volume.

    Une autre technique consisterait à utiliser le matériau mental ray et à affecter un ombrage au composant Volume.

  4. Toujours sur le panneau déroulant Connexion mental ray, cliquez sur , le bouton de verrouillage pour déverrouiller le composant Surface. Cliquez sur le bouton d'ombrage ("Aucun") et, à l'aide de l'explorateur, affectez l'ombrage Transmat (physics) à la surface.

    si vous utilisez le matériau mental ray, vous n'avez pas besoin de déverrouiller d'abord le composant Surface.

  5. Appliquez le matériau aux objets que vous souhaitez utiliser comme volumes ombrés.