Panneau déroulant Connexion mental ray

Le panneau déroulant Connexion mental ray est disponible pour tous les types de matériaux, à l'exception du matériau Multi/sous-objet et des matériaux mental ray (pour lesquels il serait redondant). Il vous permet d'ajouter un ombrage mental ray aux matériaux 3ds Max classiques. Ces effets sont visibles seulement lorsque vous utilisez le rendu mental ray.

Remarque : Par ailleurs, vous ne pouvez affecter des ombrages aux options de ce panneau déroulant que si le rendu mental ray est actif.

Interface

Une bascule et un bouton sont disponibles pour chaque type d'ombrage.

Zone Ombrages de base

Surface
Ombre la surface des objets qui utilisent ce matériau. Par défaut : Verrouillé sur le matériau parent.

Outre tous les matériaux 3ds Max habituels, vous pouvez affecter au composant Surface les matériaux ou ombrages mental ray suivants :

Remarque : Contrairement à un matériau 3ds Max standard, si vous affectez au composant Surface un bitmap avec le recouvrement désactivé, la couleur d'origine de la surface ne sera pas visible. Dans les rendus, vous ne voyez que la map non recouverte et aucune autre partie de l'objet.
Ombre
Affecte un ombrage Ombre. Par défaut : Verrouillé sur le matériau parent.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant ombre :

Zone Réverbération et IG

Photon
Affecte un ombrage photon. Les ombrages photon déterminent la façon dont les surfaces des objets réagissent aux photons ; autrement dit, ils contrôlent le comportement des surfaces lorsqu'elles génèrent de la réverbération et une illumination globale. Par défaut : Verrouillé sur le matériau parent.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant photon :

Volume photon
Affecte un ombrage Volume photon. Les ombrages volume photon déterminent la façon dont le volume d'un objet réagit aux photons ; autrement dit, ils contrôlent le comportement du volume lorsqu'il génère de la réverbération et une illumination globale.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant Photon volume :

Zone Ombrages étendus

Déplacement
Affecte un ombrage déplacement. Par défaut : Verrouillé sur le matériau parent.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant Déplacement :

Volume
Affecte un ombrage volume.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant Volume :

Environnement
Affecte un ombrage Environment. L'ombrage environnement fournit un environnement local au matériau. Il est visible si le matériau est réfléchissant ou transparent.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant Environment :

Zone Ombrages avancés

Contour
Affecte un ombrage contour.

Les ombrages suivants peuvent être affectés au composant contour :

Map lumière
Affecte un ombrage map lumière.
Remarque : Aucun ombrage map lumière n'est fourni avec 3ds Max. Cette option s'adresse aux utilisateurs qui ont accès à des ombrages map lumière grâce à d'autres bibliothèques d'ombrages ou des programmes d'ombrage personnalisés.

Zone Optimisation

Marquer matériau comme opaque
Lorsque cette option est activée, elle indique que le matériau est entièrement opaque. Le rendu mental ray est ainsi informé qu'il n'a pas besoin de traiter la transparence pour ce matériau ou d'utiliser l'ombrage ombre. Cela peut contribuer à améliorer le temps de rendu. Cette option est désactivée par défaut.