Vous pouvez appliquer des modificateurs à plusieurs objets. En règle générale, ce processus est parallèle à la modification d'un seul objet. Vous sélectionnez un jeu de sélection et lui appliquez un modificateur disponible. Ce dernier apparaît dans une pile spéciale qui fait uniquement référence au facteur commun du jeu de sélection.
Haut : objets d'origine
Bas : modificateur unique appliqué aux objets
Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets, 3ds Max détermine ce que le jeu de géométries sélectionné a en commun, le cas échéant. 3ds Max présente les options en tant que modificateurs disponibles suivant les "facteurs communs" entre les objets. Les modificateurs indisponibles représentent les zones ne présentant aucun facteur commun.
Vous pouvez appliquer des modificateurs à diverses catégories d'objets, en fonction desdits modificateurs. Par exemple, vous pouvez appliquer une Courbure à un objet 3D et à une forme 2D. De même, vous pouvez appliquer une Sélection maillage à une primitive spline et la convertir en maillage; par contre, l'inverse est impossible: une Sélection spline est réservée aux objets appartenant à la catégorie spline.
Pour modifier plusieurs objets :
Si vous sélectionnez des ensembles, le nom en haut du groupe de fonctions Modifier change pour devenir " Sélection multiple ". Si les objets appartiennent à un groupe, le nom du groupe apparaît.
Si vous appliquez un modificateur Sélection maillage, vous pouvez sélectionner la géométrie à utiliser sur un ou plusieurs objets en tant que jeu de sélection sous-objet.
Cet élément (bascule) apparaît en premier dans la liste de modificateurs. Cette bascule est disponible uniquement lorsque plusieurs objets sont sélectionnés.
Objets d'origine
Modificateur unique appliqué à tous les objets
Application d'un modificateur unique, l'option Utiliser points de pivot étant activée
Lorsque vous appliquez un modificateur à plusieurs objets, une version identique du modificateur est appliquée à chaque objet: il s'agit de modificateurs instanciés. Ils sont interchangeables. Cependant, la modification de l'une des instances affecte toute les autres. La rubrique Principe de fonctionnement des instances de modificateur présente en détail les modificateurs instanciés.