La map Masque permet de visualiser un matériau à travers un autre sur la surface. Le masque contrôle l'application d'une seconde map sur la surface.

La map Masque applique des étiquettes à l'extincteur.
Par défaut, les zones plus claires (plus blanches) du masque montrent la texture appliquée, tandis que les zones plus sombres (plus noires) du masque montrent la couleur de matériau. Vous pouvez utiliser la commande Inverser masque pour inverser les effets du masque.
Conseil : Pour plus de contrôle sur la composition et le masquage des textures, ainsi que la possibilité d'utiliser plusieurs couches et les combiner de différentes façons, utilisez plutôt la
Texture composite.
Procédure
Remarque : Cette procédure fonctionne avec l'Editeur de matériaux, Compact ou Détaillé, mais ne permet pas de définir des méthodes d'application de textures et de matériaux. Avant d'effectuer la procédure, familiarisez-vous avec les méthodes standard utilisées pour affecter des matériaux et des textures à l'aide de l'éditeur de votre choix.
Exemple : Pour utiliser la Texture masque :
- Dans l'éditeur de matériaux, créez un matériau Standard et appliquez-le à un objet dans la scène. Définissez le matériau sur l'affichage dans la fenêtre.
Conseil : Pour voir l'intégralité de l'effet dans la fenêtre, utilisez l'option Afficher les textures réalistes/de mapping dans la fenêtre, selon que vous utilisez le pilote d'affichage Nitrous ou un pilote hérité. Dans le cas contraire, vous devrez effectuer le rendu pour voir l'effet.
- Définissez la couleur diffuse du matériau Standard sur quelque chose de différent, par exemple le rouge.
- Appliquez une Map masqueà la Texture diffuse dans un Matériau standard.
- Appliquez une texture Damier au masque de la Texture masque. Si vous le souhaitez, indiquez les valeurs de recouvrement U et V pour réduire le motif en damier.
A ce stade, si vous utilisez le mapping Réaliste ou Matériel, vous pouvez voir la couleur à partir de l'étape 2 au lieu des cases noires de la texture Damier. Cela indique que la Map masqueinterprète le noir comme transparent.
Pour afficher cette option si vous utilisez un mappage de la fenêtre Ombrée, créez le rendu de la scène.
- Appliquez une texture différente telle qu'un bitmap à la texture de la Texture masque.
La texture apparaît uniquement là où se trouvent les carrés blancs du masque de Damier.
- Dans le panneau déroulant Paramètres masque de Masque texture, cliquez sur Inverser masque.
Les carrés blancs du masque de texturage Damier sont transparents et les carrés noirs indiquent l'autre texture.
Interface
Les commandes suivantes permettent de paramétrer la map Masque :
- Map
-
Permet de sélectionner ou de créer la map à visualiser à travers le masque.
- Masque
-
Permet de sélectionner ou de créer la map à utiliser comme masque.
- Inverser masque
-
Inverse l'effet du masque, le blanc est alors transparent et le noir affiche la texture appliquée.