Lorsque vous sélectionnez BSP comme méthode d'accélération du lancer de rayons dans le panneau déroulant Algorithmes de rendu, les paramètres décrits ici s'affichent. BSP est l'abréviation de Binary Space Partitioning (partitionnement d'espace binaire).
Définit le nombre maximum de faces (triangles) que peut contenir le noeud d'une arborescence BSP. Plus cette valeur est élevée, plus la consommation de mémoire baisse, au détriment, toutefois, du temps de rendu. Valeur par défaut : 10.
Définit le nombre maximum de niveaux de l'arborescence BSP. Plus cette valeur est élevée, plus le temps de rendu diminue, mais la consommation de mémoire et la durée du prétraitement augmentent en conséquence. Valeur par défaut : 40.