Les options de ce panneau déroulant vous permettent de préciser si vous voulez effectuer un rendu par lancer de rayons ou un rendu lignes de balayage, ou les deux. Vous pouvez également y choisir la méthode d'accélération du lancer de rayons.
Les commandes Profondeur du lancer permettent de définir le nombre maximum de réflexions, réfractions, ou les deux, de chaque rayon.
Définition de la profondeur maximum du lancer de rayons pour les réflexions et les réfractions
Plus le nombre de réflexions et de réfractions est élevé, plus le rendu de la scène sera lent. D'un autre côté, une valeur trop faible pour Réflexions max. ou Réfractions max. (ou Profond. de trace max. qui contrôle les deux) peut entraîner un rendu non réaliste.
Par défaut, la ligne de balayage est désactivée et l'option Lancer de rayons est activée pour plus de rendu. Le rendu lignes de balayage est utilisé uniquement pour l'illumination directe ("rayons principaux") ; le lancer de rayons est utilisé pour l'illumination indirecte (réverbérations et illumination globale), de même que pour les réflexions, les réfractions et les effets d'objectif.
Vous pouvez utiliser les deux options simultanément ou désactiver l'une ou l'autre des options, mais pas les deux. Par exemple, si seule l'option Lancer de rayons est activée et que vous la désactivez, 3ds Max active le rendu par lignes de balayage.
Lorsque cette option est activée, mental ray utilise le lancer de rayons pour effectuer le rendu des réflexions, réfractions, effets d'objectif (mouvement flou et profondeur de champ) et éclairages indirects (réverbérations et illumination globale). Lorsque cette option est désactivée, mental ray utilise uniquement la méthode Ligne de balayage. Le rendu par lancer de rayons est plus lent mais plus précis et plus réaliste. Cette option est activée par défaut.
Pour le rendu des réflexions, des réfractions, de la profondeur de champ et de l'éclairage indirect (réverbérations et illumination globale), le Lancer de rayons doit être activé.
Pour utiliser l'option de volume automatique, vous devez activer l'option Lancer de rayons, désactiver l'option Ligne de balayage et définir le mode d'ombre sur Segments. (le choix du mode d'ombre se fait dans le panneau déroulant Ombres et déplacement.) Si ces conditions ne sont pas remplies lorsque vous activez l'option Volume auto., un message vous prévient et vous pouvez alors effectuer les réglages nécessaires.
La méthode BSP implique la définition des contrôles Taille et Profondeur. Reportez-vous à la rubrique Accélération du Lancer de rayons: Paramètres pour la méthode BSP.
Cette méthode est la plus rapide sur les systèmes à processeur unique. Utilisez-la pour les scènes de petite ou moyenne taille à rendre sur un système à processeur unique. La méthode BSP est également la plus efficace lorsque le lancer de rayons est désactivé.
(valeur par défaut) La méthode BSP2 est configurée automatiquement par mental ray et ne possède pas de commandes. Cette méthode est optimisée pour les grandes scènes statiques, par exemple une cafétéria avec un équipement complet.
La méthode BSP2 exige moins de mémoire que la méthode BSP et peut vider la mémoire en cas de besoin. Vous pouvez cependant rencontrer une perte de performances pour les scènes plus petites.
La profondeur lancer de rayon définit le nombre maximum de réflexions ou de réfractions possible pour un rayon de lumière. Avec une valeur de 0, aucune réflexion ou réfraction n'est générée. Vous pouvez augmenter cette valeur pour obtenir, au rendu, une scène potentiellement plus complexe et plus réaliste, au détriment du temps de rendu.
Cette commande est également disponible dans le groupe de fonctions inférieur Fenêtre image rendue lorsque vous choisissez la position la plus à gauche du curseur Précision des réflexions brillantes.
Cette commande est également disponible dans le groupe de fonctions inférieur Fenêtre image rendue, tout comme le paramètre Réflexions max..
Cette commande est également disponible dans le groupe de fonctions inférieur Fenêtre image rendue lorsque vous choisissez la position la plus à gauche du curseur Précision des réfractions brillantes.
Cette commande est également disponible dans le groupe de fonctions inférieur Fenêtre image rendue, tout comme le paramètre Réfractions max..
Le rendu de sous-groupe de pixels est particulièrement utile pour l'exécution d'un rendu itératif et l'affinement des éclairages, des ombres et d'autres éléments de scène d'un objet précis ou d'un ensemble d'objets de la scène. Il vous permet de régénérer des rendus de manière répétée pour afficher les résultats de modifications isolées sans influer sur le reste de la sortie rendue.
Ce paramètre est également disponible dans Fenêtre image rendue sous la forme d'un sous-groupe de pixels (des objets sélectionnés).