Ombrage des éléments étiquetés mr (mental ray)

L'ombrage des éléments étiquetés mr ne fonctionne pas réellement comme un ombrage mais en accord avec l'élément de rendu des éléments étiquetés mr vous permettant de sortir n'importe quelle branche d'une arborescence d'ombrage (une chaîne de maps imbriquées) comme éléments de rendu. Par exemple, si vous utilisez la map Damier comme map diffuse, et si vous utilisez une map Marbre Perlin comme l'une des deux couleurs des damiers, vous pouvez uniquement effectuer le rendu des composants de map damier qui contiennent la map marbre vers un élément personnalisé pour une composition ultérieure.

Pour plus de détails sur l'utilisation de l'ombrage Elément étiqueté mr, reportez-vous à la rubrique Pour utiliser l'Elément étiqueté mr.

Interface

Shader/Map to Store (Ombrage/map à stocker) (passe à travers)

Cliquez sur le bouton de map pour attribuer un ombrage ou une map ou une branche ombrage/map à transmettre à l'élément de rendu. Si un ombrage ou une map est déjà attribuée, le bouton indique " M "; cliquez sur le bouton pour modifier l'ombre ou la map.

Etiquette

Saisissez le même nom que celui attribué à l'élément de rendu.