Utilisez le modificateur Transformation UVW pour ajuster le recouvrement et le décalage dans les coordonnées UVW existantes. Si vous avez déjà appliqué à un objet des coordonnées UVW complexes (objet extrudé ou paramétrique avec coordonnées générées), ce modificateur vous permettra d'en parfaire le réglage.
Par exemple, si vous créez un tore et activez l'option Générer coordonnées de mapping, les coordonnées UVW seront parfaites pour le tore, mais si vous souhaitez recouvrir ou déplacer les coordonnées, il faut préalablement vous placer au niveau matériau/texture. Vous pouvez maintenant appliquer un modificateur Transformation UVW pour changer les coordonnées intégrées. Le modificateur Sélectionner maillage ou Editer maillage peut également vous servir à appliquer Ajustement UVW aux sélections de sous-objets. Ceci s'avère extrêmement utile si vous souhaitez faire pivoter le mapping sur une partie précise d'un objet.
Modifie le recouvrement le long de l'un des trois axes de coordonnées.
Inverse le sens de la texture le long de l'axe spécifié.
Ajustez ces champs à double flèche pour déplacer la texture dans la direction de l'axe de coordonnées spécifié.
Permet de faire pivoter la texture.
Lorsque cette option est activée, la texture tourne autour du centre de l'objet. Si elle est appliquée à une sélection de sous-objets, le centre de cette dernière sert de pivot.
Lorsque cette option est désactivée, la texture tourne autour du coin du gizmo des coordonnées U et V.
Spécifie si la transformation doit être appliquée à un canal de mapping ou à un canal couleur sommet, ainsi que le canal à utiliser. Pour plus d'informations sur ces canaux, reportez-vous à la rubrique Modificateur Texture UVW.
Si le modificateur Transformation UVW est appliqué à une sélection sous-objet active, telle qu'une face ou un patch, cette bascule détermine si les paramètres du modificateur affectent uniquement la sélection sous-objet d'origine ou l'intégralité de l'objet.