Ce groupe de modificateurs propose divers outils de mapping de texture : gestion des coordonnées UVW et mapping des matériaux dans la géométrie.
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Modificateur Développer UVW
Le modificateur Développer UVW vous permet d'affecter des coordonnées de mapping (texture) à des objets et à des sélections de sous-objets et d'éditer les coordonnées manuellement, ainsi qu'avec un grand nombre d'outils. Vous pouvez également l'utiliser pour developper et modifier les coordonnées UVW existantes sur un objet. Vous pouvez ajuster le mapping à des modèles Maillage, Patch, Polygone, HSDS et NURBS à l'aide de n'importe quelle combinaison de méthodes manuelles et procédurales diverses.
Modificateur Texture UVW
Lorsque vous appliquez des coordonnées de texture à un objet, le modificateur Texture UVW montre de quelle façon les matériaux mappés et de traitement apparaissent à la surface de l'objet. Les coordonnées de mapping indiquent la façon dont les bitmaps sont projetés sur un objet . Le système de coordonnées UVW est similaire au système de coordonnées XYZ. Les axes U et V d'un bitmap correspondent aux axes des X et des Y. L'axe des W, qui correspond à l'axe des Z, n'est généralement utilisé que pour les textures procédurales. Le système de coordonnées d'un bitmap peut être réglé dans l'éditeur de matériaux sur VW ou WU ; dans ce cas, le bitmap pivote et il est projeté perpendiculairement à la surface.
Modificateur Ajouter mapping UVW
Le modificateur Ajout mapping UVW est ajouté à la pile des modificateurs d'un objet lorsque vous ajoutez un canal dans l'utilitaire Infos canal. Vous pouvez également ajouter le modificateur explicitement en le choisissant dans la liste des modificateurs. Il ne possède aucune interface utilisateur.
Modificateur Effacer mapping UVW
Le modificateur Effacer mapping UVW est ajouté à la pile des modificateurs d'un objet lorsque vous effacez un canal avec l'utilitaire Infos canal. Vous pouvez également ajouter le modificateur explicitement en le choisissant dans la liste des modificateurs.
Modificateur Collage mapping UVW
Le modificateur Collage mapping UVW est ajouté à la pile des modificateurs d'un objet lorsque vous ajoutez un canal dans l'utilitaire Infos canal. Il n'est pas disponible dans la liste des modificateurs et ne possède aucune interface utilisateur.
Modificateur Transformation UVW
Utilisez le modificateur Transformation UVW pour ajuster le recouvrement et le décalage dans les coordonnées UVW existantes. Si vous avez déjà appliqué à un objet des coordonnées UVW complexes (objet extrudé ou paramétrique avec coordonnées générées), ce modificateur vous permettra d'en parfaire le réglage.