Commandes d'assemblage de personnage

Un assemblage de personnage regroupe les objets spécifiques à une configuration de personnage, tels que le maillage, les structures, les chaînes CI, les objets assistants, les contrôleurs et d'autres objets utilisés pour animer les personnages. Une fois les objets regroupés (assemblés), vous pouvez exécuter diverses fonctions sur le groupe entier, telles que l'enregistrement ou le chargement d'animations pour tout le jeu de structures/maillages.

Par défaut, les commandes d'assemblage de personnage répertoriées ici ne font pas partie de l'interface utilisateur de 3ds Max. Pour les ajouter, choisissez le menu Personnaliser Personnaliser interface utilisateur, cliquez sur l'onglet représentant la partie de l'interface utilisateur à laquelle ajouter les commandes (clavier, barres d'outils, etc.), puis, dans la liste déroulante Catégorie, choisissez Caractères. Utilisez la fonctionnalité IUP pour ajouter les commandes.

Conseil : Pour ajouter un menu Personnage complet à la barre de menus, Faites défiler la liste des menus jusqu'à Personnage dans la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur puis faites glissez l'élément Personnage dans la liste Barre de menu principale sur la droite de la boîte de dialogue.