Utilisation des bipèdes Xréf

La boîte de dialogue Objets Xréf vous permet de référencer en externe les bipèdes présents dans votre scène. Vous pouvez ainsi travailler efficacement dans un environnement de collaboration car les changements que l'artiste applique à son bipède Xréf source mettent à jour le contenu de votre scène maître. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Objets Xréf.

Référencement externe d'un bipède

Lorsque vous créez un bipède Xréf, certains modes du panneau déroulant Bipède du groupe de fonctions Mouvement ne sont alors plus accessibles car les données Xréf sont en lecture seule :

Vous devez par conséquent revenir à votre scène source pour apporter les modifications souhaitées à votre bipède.

Exemple : modification de la structure d'un bipède Xréf

Un intégrateur référence en externe un bipède dans sa scène maître. Il constate que le bipède n'a pas le nombre correct de segments colonne et cou et que les segments de bras sont trop courts pour atteindre un objectif particulier. Dans la mesure où le mode personnage n'est pas disponible dans la scène maître, l'artiste qui se trouve actuellement dans la scène source entre les modifications au niveau de la structure du bipède avant d'enregistrer son fichier. Cette mise à jour se répercute alors dans la scène maître.

Exemple : modification des pas d'un bipède Xréf

Un intégrateur référence en externe un bipède dans sa scène maître. Il peut voir l'animation de pas mais ne peut pas la modifier car le mode Pas n'est pas disponible. L'artiste qui se trouve alors dans la scène source passe en mode Pas et modifie l'animation. Cette mise à jour se répercute alors dans la scène maître.

Couche XRef

Le référencement externe d'un bipède crée automatiquement une nouvelle "COUCHE XREF" dans le panneau déroulant Couches, que le bipède source contienne ou non une animation. En conséquence, la couche d'origine devient une " Couche locale " de niveau un qui peut vous servir afin d'y ajouter une animation dessus.

Remarque : si le bipède réf. externes contient plusieurs couches d'animation dans la scène source, 3ds Max les rétracte en une seule couche avant de créer la réf. externe.
Remarque : l'enregistrement d'une animation à partir de votre bipède Xréf rompt le segment Xréf.