Objet assistant luminaire

L'objet assistant luminaire sert en premier lieu d'objet principal ou de contrôle des installations lumineuses. Lorsque vous assemblez un jeu d'objets dans une installation lumineuse, vous indiquez qu'un nouvel objet luminaire doit être utilisé en tant qu'objet principal de l'assemblage. Les paramètres du luminaire, disponibles dans le groupe de fonctions Modifier, vous permettent de contrôler les sources de lumière dans l'installation. Reportez-vous à la rubrique Utilisation des assemblages, pour plus d'informations.

Vous pouvez également ajouter un objet Luminaire séparément depuis le groupe de fonctions Créer, mais cela n'est généralement pas nécessaire.

Un objet luminaire regroupe et gère les éléments comme un tout.

Interface

Lorsque vous fermez un assemblage sélectionné, le groupe de fonctions Modifier affiche les paramètres Luminaire. En revanche, lorsque vous ouvrez un assemblage, 3ds Max affiche les paramètres de l'objet sélectionné. L'objet Luminaire propose les paramètres Atténuateur et Couleur filtre. Vous les mettez en relation avec les objets lumineux qui appartiennent à l'assemblage.

Icône Luminaire dans la fenêtre

Panneau déroulant Luminaire

Atténuateur
Emule le réglage d'atténuation de la lumière sur une installation d'éclairage réelle. Le paramètre détermine le pourcentage par défaut d'intensité de l'éclairage qui est émis par une installation lumineuse. Mettez ce paramètre en relation avec un ou plusieurs paramètres Multiplicateur des sources lumineuses.
Couleur filtre
Paramètre de couleur RVB que vous liez à la couleur ou à la couleur filtre d'une source lumineuse.

L'option Atténuateur contrôle l'intensité de toutes les lumières du luminaire.