Considérations matérielles (rendu Quicksilver)

Pour utiliser le rendu de matériau Quicksilver, votre matériel graphique doit prendre en charge Shader Model 3.0 (SM3.0) ou une version ultérieure.

Considérations matérielles

Si vous n'êtes pas certain de connaître la version de votre matériel graphique, dans 3ds Max, choisissez Aide Diagnostic matériel vidéo. Cette option affiche une boîte de dialogue avec les détails relatifs à votre configuration graphique, notamment votre Support Modèle d'ombrage GPU, qui affiche le numéro de version du modèle d'ombrage.