Rendu de matériau Quicksilver

Le rendu de matériau Quicksilver utilise le matériel graphique pour générer des rendus.

L'un des avantages du rendu de matériau Quicksilver est sa vitesse. Les paramètres par défaut fournissent rapidement un rendu.

Rendu Quicksilver. Durée : 4 secondes

Le rendu de matériau Quicksilver accélère le rendu en utilisant à la fois l'unité centrale (UC) et le processeur graphique (PG). Cela équivaut, dans une certaine mesure, à disposer d'un moteur de rendu de jeu vidéo dans 3ds Max. Le rôle principal de l'UC consiste à convertir les données de la scène pour le rendu. Cela inclut la compilation d'ombrages pour la carte graphique à utiliser. De ce fait, la première image du rendu peut être un peu longue, le temps que les ombrages soient compilés. Cela ne se produit qu'une seule fois par ombrage. Plus vous utiliserez le rendu Quicksilver souvent, plus ce dernier sera rapide.

Vous pouvez effectuer le rendu de plusieurs surfaces transparentes.

Voiture rendue avec une carrosserie transparente pour que les parties internes soient visibles. Les ombres ont également une transparence.

Vous pouvez effectuer un rendu vers des styles non photoréalistes également disponibles dans les fenêtres Nitrous.