Les corps rigides et les contraintes sont les principaux composants d'une simulation MassFX. Les rubriques de cette section sont conçues pour vous aider à comprendre comment les utiliser.
Rubriques dans cette section
Présentation des corps rigides
Un corps rigide est un objet de la simulation physique dont la taille et la forme ne changent pas. Par exemple, si vous créez un cylindre comme corps rigide dans votre scène, il peut rebondir, rouler et glisser, mais jamais se plier ni s'accrocher, quelle que soit la force appliquée.
Travail avec des Corps rigides
MassFX fournit des outils permettant de créer des corps rigides et d'ajuster leurs paramètres et leurs formes physiques, c'est-à-dire les représentations des objets dans la simulation.
Contraindre des objets physiques
Comme son nom le suggère, une contrainte MassFX (ou "connexion") permet de limiter le mouvement des corps rigides de la simulation. Certains exemples de contraintes dans le monde réel impliquent des charnières, des clous, des fermetures éclair et des essieux.