Objet mat

Un objet mat est invisible, mais il cache les formes géométriques situées derrière lui. En revanche, il ne masque pas l'arrière-plan.

L'objet mat révèle une partie de l'arrière-plan, faisant apparaître la géométrie du hamburger à l'intérieur du four.

Par exemple, lorsque vous créez une scène complexe pour en faire l'arrière-plan de l'animation, faites un premier rendu et affectez le bitmap qui en résulte sous la forme d'un arrière-plan, en utilisant uniquement quelques objets animés lors du rendu de l'animation. Si vous souhaitez faire apparaître l'un des objets derrière une partie de l'arrière-plan (immeuble, par exemple), vous devez créer un objet mat ayant la forme de l'immeuble. Vous devez ensuite placer l'objet animé derrière cet objet mat. Le bitmap de l'immeuble s'affiche, mais l'objet animé reste caché derrière l'objet mat tant qu'il ne se déplace pas.

Bien qu'ils soient invisibles, les objets mats peuvent projeter des ombres.

Ils peuvent également recevoir des ombres. Lorsque la case Affecter Alpha du matériau mat/ombre est cochée, les ombres projetées sur l'objet mat sont affectées au canal alpha. Cela vous permet d'effectuer le rendu de textures avec des ombres alpha que vous composerez ultérieurement. Pour que les ombres soient correctement générées sur un objet mat, désactivez la case Alpha opaque, puis cochez la case Affecter Alpha.