Le manipulateur angle cône est un cône dont la base est réglable. En associant sa valeur Angle à un paramètre d'un autre objet, vous disposez d'un contrôle personnalisé, avec feedback visuel, sur cet objet.
Manipulateur angle cône
Les manipulateurs angle cône sont utilisés par les commandes Impact lumineux et Atténuation d'un projecteur.
Pour créer un manipulateur angle cône :
Le manipulateur angle cône est créé le long de l'axe Z négatif de la fenêtre dans laquelle vous le faites glisser. En d'autres termes, sa base est initialement tournée face à vous.
Pour modifier la position du manipulateur angle cône :
Ce dernier devient rouge, ce qui indique qu'il peut être manipulé. Une info-bulle s'affiche également, indiquant le nom du manipulateur et sa valeur actuelle.
La valeur Angle change au fur et à mesure que vous déplacez le manipulateur. Cette valeur peut être comprise entre 0,0 et 180,0.
Pour sélectionner un manipulateur angle cône :
Vous pouvez également appliquer les options Sélection et déplacement,
Sélection et rotation ainsi que celles de
mise à l'échelle à un manipulateur angle cône.
Si vous ne désactivez pas Sélectionner et manipuler, seule la valeur Angle du manipulateur sera modifiée, pas ses propriétés.
Pour associer un manipulateur angle cône à un autre objet afin de le contrôler :
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le manipulateur afin d'afficher le menu quadr. correspondant, puis sélectionner Paramètres fil de fer sous Transformation (en bas, à droite).
Un menu contextuel s'affiche sur le manipulateur.
Un menu contextuel s'affiche sur l'objet.
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Mise en relation des paramètres.
Désormais, lorsque vous activerez (Sélectionner et manipuler) et que vous utiliserez le manipulateur, l'objet sera automatiquement mis à jour sous le contrôle de ce dernier.
Angle initial du manipulateur.
Longueur du manipulateur, exprimée dans une unité 3ds Max. Par défaut, elle correspond à la distance du déplacement de la souris lors de la création du manipulateur.
Lorsque cette option est activée, la base du cône est carrée ou rectangulaire et non circulaire. Cette option est désactivée par défaut.
Lorsque l'option Utiliser carré est activée, règle l'aspect (les proportions) de la base du cône rectangulaire. Valeur par défaut : 1,0.