Panneau déroulant Orientation (Peinture particule)

Le panneau déroulant Orientation gère la façon dont les valeurs de départ particules sont orientées sur les surfaces. Les informations d'orientation peuvent être utilisées par les opérateurs Peinture naissance et Peinture emplacement pour faire subir aux particules une rotation dans l'espace. Ces options sont utiles lorsque vous souhaitez utiliser les formes instanciées avec une orientation visible en tant que particules.

Avertissement : Pour que ces paramètres aient une incidence sur les valeurs de départ particules, configurez-les avant de créer les valeurs de départ. La modification des valeurs de ces paramètres après avoir créé des valeurs de départ particules n'a aucune incidence sur l'orientation des valeurs de départ existantes.

Interface

Générer comp. de rotation
Cette option permet de contrôler l'orientation des valeurs de départ particules. Les autres paramètres contenus dans ce panneau déroulant ne sont disponibles que si la case est cochée.

Groupes Axe X et Axe Z

Axe de priorité
Définit l'axe comme l'axe primaire. Lorsque l'axe X est choisi comme axe de priorité, chaque particule est d'abord alignée sur son axe local X (comme spécifié dans la liste déroulante), puis sur l'axe local Z. Lorsque l'axe Z est choisi comme axe de priorité, chaque particule est d'abord alignée sur son axe local Z, puis sur l'axe local X.
Inverser
Inverse la direction de l'axe de priorité. Cela a pour effet de faire subir aux particules une rotation de 180 degrés afin qu'elles pointent vers la direction opposée.
[liste orientation]
Utilisez cette liste déroulante pour spécifier comment Flux de particules oriente les particules en fonction de la surface de l'objet peint.
  • Aléatoire Oriente les particules sur la surface de façon aléatoire, selon l'axe choisi.
  • Aligner à normale surface Aligne les particules à la surface normale de l’objet sur lequel elles sont peintes. Par exemple, si X est sélectionné comme axe de priorité, l'axe local X d'une particule est aligné à la surface normale. Cette option est particulièrement appropriée pour placer des objets herbe ou poil instanciés sur une surface.
  • Aligner axe X/Y/Z sur coord. univ. Aligne les particules le long de l'axe universel respectif.
  • Observer fenêtre Force toutes les particules à s'aligner avec la fenêtre active.
  • Observer icône peinture particule Force toutes les particules à être en face de l'icône Peinture particule.
  • Suivre trait Aligne les particules le long du chemin de pulvérisation dans la direction dans laquelle le trait a été dessiné.
  • Aligner à vecteur de carte U/V/W Aligne les particules le long de la direction de mapping U/V/W sur la surface de l'objet peint.
Divergence
Définit le degré maximal de variation par rapport à l'axe de priorité choisi, exprimé en degré.