Les modificateurs suivants sont utilisés dans les simulations Flux de particules :
Rubriques dans cette section
Modificateur Forme de collision PFlow (WSM)
Le modificateur Forme de collision PFlow est un modificateur d'espace univers (WSM) qui permet aux objets de maillage standard de prendre part à la simulation MassFX en tant que déflecteurs de particules. Son utilisation est simple : appliquez le modificateur à tous les objets qui doivent dévier les particules, puis ajoutez les objets modifiés en tant que déflecteurs à un test mParticles Collision.
Modificateur Créateur faces particule
Le modificateur Créateur faces particule est un modificateur d'espace objet qui utilise les positions des particules pour masquer et afficher la géométrie de maillage. Lorsque les particules passent devant la géométrie, celle-ci fond partiellement avant de réapparaître de manière naturelle. Le modificateur permet en effet d'ajuster la géométrie d'une manière qui obscurcit la topologie de face sous-jacente.
Modificateur Peau de particules
Le modificateur Peau de particules permet à un ou plusieurs flux de systèmes de particules de déformer la géométrie de l'objet modifié.