Il est possible d'utiliser character studio avec la fonction import/export FBX de 3ds Max pour faciliter l'animation des structures 3ds Max. Pour transformer un bipède animé en un ensemble de structures animées, exportez-le vers FBX puis importez votre fichier.
Cliquez sur le bouton Help dans la boite de dialogue FBX pour voir le 3ds Max FBX Plug-in Guide.