Utilisez ces outils pour exporter les informations MassFX que vous créez dans 3ds Max dans un jeu ou une autre simulation en temps réel.
Pour exporter des informations de MassFX, utilisez la commande Exporter la scène MassFX du menu amélioré
Simuler
Sous-menu Outils - MassFX ou menu standard
Animation
MassFX
Sous-menu Utilitaires. Vous pouvez également utiliser l'option Exporter dans la boîte de dialogue Outils MassFX
Utilitaires.
Important : L'option Exporter PhysX permet d'enregistrer la scène dans un format lisible par les applications qui utilisent le SDK PhysX. Cette rubrique présente brièvement la fonction Exporter mise en oeuvre dans 3ds Max. Pour plus d'informations sur cet outil d'exportation et ses options, reportez-vous à la documentation fournie avec le SDK PhysX.
Valider la scène avant de l'exporter
Pour vous assurer que la scène contient une simulation valide, utilisez la commande Valider la scène MassFX du sous-menu Utilitaires ou le groupe de fonctions Outils. La boîte de dialogue Valider la scène MassFX s'ouvre alors :
Utilisez la boîte de dialogue pour effectuer des tests de validation afin de vous assurer que la scène MassFX est exportée correctement et sans erreurs. Les options de validation sont définies comme suit :
- Objets mis à l'échelle
- Recherche les maillages graphiques utilisés par MassFX auxquels une échelle autre que 100%/100%/100% est appliquée.
- Echelle non uniforme
- Recherche les maillages graphiques utilisés par MassFX qui ont des échelles différentes sur chaque axe.
- Echelle animée
- Rechercher les maillages graphiques utilisés par MassFX dont l'échelle a été animée.
- Objets de travers
- Recherche les maillages graphiques utilisés par MassFX qui ont été mis à l'échelle le long d'axes autres que les axes primaires.
Choisissez les tests à effectuer en activant les cases correspondantes, puis cliquez sur le bouton Valider. Les tests sont exécutés un à un et, pendant ce temps, la barre de progression est mise à jour pour chaque analyse. Une fois la validation terminée, l'icône de résultat à la fin de la barre de progression est mise à jour en l'une des trois couleurs suivantes :
- Valide est indiqué par une icône verte.
- Echec est indiqué par une icône rouge.
- Remarque est signalé par une icône jaune.
Lorsque le résultat de la validation est une Echec ou Remarque, le résultat s'affiche dans la partie inférieure de la fenêtre.
Interface
La commande Exporter ouvre la boîte de dialogue Export MassFX :
Panneau déroulant Paramètres généraux
- Nom du dossier
- Pour enregistrer les données exportées dans un dossier spécifique, sélectionnez cette option et entrez un nom de dossier. Si le dossier n'existe pas, l'option Exporter permet de le créer.
- Inclure FBX
- Lorsque cette option est activée, enregistre les données FBX.
Panneau déroulant Paramètres de scène PhysX
- Exporter la scène PhysX
- Enregistre la scène au format PhysX avec le type de données spécifié (voir ci-dessous).
- Format fichier
- Choisissez XML ou Binaire comme format des données à exporter.
- Exporter les objets sélectionnés uniquement
- Lorsque cette option est activée, seuls les objets sélectionnés sont exportés.
- Exporter les objets visibles uniquement
- Lorsque cette option est activée, seuls les objets visibles sont exportés.
- Valider la scène avant de l'exporter
- Lorsque cette option est activée, la validation est effectuée avant l'exportation des fichiers. Pour plus d'informations sur le test de validation de l'exportation, reportez-vous à la rubrique Valider la scène située ci-dessus.
- Exporter
- Effectue l'exportation à l'aide des paramètres spécifiés et ferme la boîte de dialogue.