La lumière Ciel mr a pour objectif d'être utilisé dans la combinaison Soleil mr et Ciel mr. Cette rubrique fournit essentiellement des informations sur les paramètres propres à ce composant. De nombreux paramètres Ciel mr sont communs aux trois composants Soleil & Ciel. Cette rubrique fournit pour certains de ces paramètres une brève description ainsi qu'un lien vers la rubrique principale plus détaillée.
Conseil : Vous pouvez visualiser la combinaison Soleil et Ciel dans une fenêtre, ce qui rend les paramètres d'ajustement entièrement interactifs. Pour plus d'informations, reportez-vous à
cette procédure.
Interface
Panneau déroulant Paramètres de ciel mr

- Actif
- Allume et éteint la lumière.
- Multiplicateur
- Multiplicateur scalaire pour la sortie lumineuse. Valeur par défaut : 1,0.
- Couleur Sol
- Couleur du sol virtuel. Notez qu'il s'agit d'une valeur de réflectance diffuse (c'est-à-dire albédo). Le sol apparaît tel un réflecteur Lambertien avec cette couleur diffuse, éclairé uniquement par le ciel et le soleil sans recevoir d'ombre.
Conseil : Certains modèles de ciel ne tiennent pas compte de l'influence de la lumière réfléchie du sol et partent du principe selon lequel seul le ciel illumine la scène. Pour comparer la sortie de la lumière Ciel mr et la lumière Ciel IES par exemple, définissez la Couleur du sol sur noir.
Groupe Modèle de ciel
- [Liste déroulante Modèle de ciel]
-
Vous permet de choisir le modèle de ciel à utiliser. Vous avez le choix entre trois options:
Utilisez le modèle Perez ou CIE lorsque vous voulez une lumière du ciel qui soit physiquement précise. Ces modèles de ciel sont conçus spécialement pour être utilisés avec l'analyse de l'éclairage : reportez-vous à la rubrique Assistant Analyse de l'éclairage.
Panneau déroulant mr Sky Advanced Parameter

Zone Horizon
- Hauteur
- Position verticale de l'horizon. Valeur par défaut : 0,0.
Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Hauteur Horizon.
- Flou
- " flou " utilisé pour le rendu de l'horizon. Valeur par défaut : 0,1.
A 0,0 l'horizon est parfaitement net. En principe, seules les valeurs inférieures à 0,5 sont utiles, mais l'étendue totale va jusqu'à 10,0 pour un horizon complètement flou (c'est-à-dire qu'il n'y a pas véritablement d'horizon).
- Couleur de nuit
- Couleur minimale du ciel : la couleur du ciel ne sera jamais plus sombre que la valeur spécifiée. Ce paramètre peut être utile pour ajouter des éléments tels que la lune, des étoiles, des nuages cirrus de haute altitude qui restent éclairés longtemps après le coucher du soleil, etc. Au moment où le soleil se couche et le ciel s'assombrit, la contribution de la Couleur de nuit n'est pas affectée et reste au niveau de base de lumière.
Zone Ajustement non physique
- Teinte Rouge/Bleue
- Offre un contrôle artistique de la rougeur de la lumière du ciel. La valeur par défaut de 0,0 est la valeur physique correcte (calculée pour un point blanc de 6500 K) mais vous pouvez la modifier avec ce paramètre, qui s'étend de -1,0 (extrêmement bleu) à 1,0 (extrêmement rouge).
- Saturation
- Offre un contrôle artistique de la saturation de la lumière du ciel. La valeur par défaut de 1,0 correspond au niveau de saturation calculé physiquement. Les valeurs possibles s'étendent entre 0,0 (noir et blanc) et 2,0 (saturation extrêmement élevée).
Zone Perspective aérienne
- Bascule Perspective aérienne
- En activant cette option, vous activez le paramètre Distance de visibilité. En la désactivant, vous désactivez l'effet de Distance de visibilité. Valeur par défaut : activé.
- Distance de visibilité
- Perspective aérienne est un terme utilisé par les peintres pour indiquer la distance à laquelle les objets sont perçus comme plus flous et teintés dans l'extrémité bleue du spectre. Ciel mr l'émule avec le paramètre Distance de visibilité. Avec une valeur différente de zéro, il définit la " distance 10 % ", ce qui correspond à la distance à laquelle environ 10 % de la brume sont visibles avec un niveau de Brume de 0,0.