L'ombrage Ciel physique mr est principalement destiné à être utilisé dans la combinaison Soleil & Ciel mental ray. Cette rubrique fournit essentiellement des informations sur les paramètres propres à ce composant. De nombreux paramètres Ciel physique mr sont communs aux trois composants Soleil & Ciel. Cette rubrique fournit pour certains de ces paramètres une brève description ainsi qu'un lien vers la rubrique principale plus détaillée.
La différence principale entre le panneau déroulant Param. de Ciel physique mr décrit ici et le ciel mr du groupe de fonctions de commandes est que ce panneau déroulant vous permet d'appliquer des textures ou des ombrages aux différents paramètres. Cependant, cette version du panneau déroulant n'est pas aussi accessible ; vous devez utiliser l'Editeur de matériaux pour accéder aux commandes.
Pour accéder au panneau déroulant Ciel physique mr :
Si vous utilisez l' éditeur de matériaux compact, cliquez sur un champ échantillon libre pour l'activer, puis cliquez sur
(Importer matériau) pour ouvrir le navigateur de matériaux/maps. Recherchez le groupe Matériaux de scène, puis la texture Ciel physique mr et cliquez deux fois dessus pour ouvrir la texture dans le champ échantillon.
Si vous utilisez l' éditeur de matériaux détaillé, recherchez le groupe Matériaux de scène dans le panneau Navigateur de matériaux/maps situé sur la gauche, faites glisser l'entrée "Ciel physique mr" jusqu'à la vue active au centre de la fenêtre (ou contentez-vous de cliquer deux fois sur l'entrée de texture). Lorsque vous y êtes invité, sélectionnez Instance, puis cliquez deux fois sur le noeud "Ciel physique mr" pour afficher les paramètres de texture dans le groupe de fonctions Editeur de paramètres sur la droite.
Vous pouvez désormais utiliser le panneau déroulant afin de modifier les paramètres "Ciel physique mr" et appliquer les textures et ombrages.
Vous pouvez appliquer une texture à plusieurs paramètres sur le panneau déroulant "Param. de Ciel physique mr" : Arrière-plan, Brume, Couleur sol, Couleur de nuit, Teinte Rouge/Bleue et Saturation.
Pour affecter une texture, cliquez sur le bouton correspondant et utilisez le navigateur de matériaux/maps afin d'en choisir une.
Vous pouvez aussi faire glisser et déplacer une map depuis un champ échantillon de l'éditeur de matériaux. Si l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert, vous pouvez faire glisser l'élément à partir de la socket de sortie du noeud de map, puis le déposer sur ce bouton. Vous pouvez également effectuer un glisser/déplacer depuis un bouton de map dans l'éditeur de matériaux, ou tout autre endroit de l'interface 3ds Max. Lorsque vous déposez une texture sur le bouton de texture, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez que la texture soit une copie (indépendante) ou une instance de la texture source.
Utilisez ces paramètres pour ajuster l'apparence du soleil dans le ciel.
![]() Intensité de luisance : 5 |
![]() Intensité de luisance : 0,1 |
![]() Echelle : 1 |
![]() Echelle : 4 |
Pour appliquer une texture ou un ombrage à ce paramètre, cliquez sur le bouton de texture (intitulé "Aucun" par défaut). Reportez-vous à la rubrique Boutons de texture.
Applique les paramètres du panneau déroulant Paramètres de Ciel mr à ceux du panneau déroulant Param. de Ciel physique mr., à l'exception de la Perspective aérienne Valeur par défaut : activé.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Paramètres communs.
Quantité de particules dans l'air. Les valeurs possibles sont comprises entre 0,0 (jour parfaitement clair) et 15,0 (extrêmement voilé ou tempête de sable dans le Sahara). Valeur par défaut : 0,0.
Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Brume.
Pour appliquer une texture ou un ombrage à ce paramètre, cliquez sur le bouton de texture (intitulé "Aucun" par défaut). Reportez-vous à la rubrique Boutons de texture.
Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Hauteur Horizon.
A 0,0 l'horizon est parfaitement net. En principe, seules les valeurs inférieures à 0,5 sont utiles, mais l'étendue totale va jusqu'à 10,0 pour un horizon complètement flou (c'est-à-dire qu'il n'y a pas véritablement d'horizon).
Pour appliquer une texture ou un ombrage à ce paramètre, cliquez sur le bouton de texture (intitulé "Aucun" par défaut). Reportez-vous à la rubrique Boutons de texture.
Pour appliquer une texture ou un ombrage à ce paramètre, cliquez sur le bouton de texture (intitulé "Aucun" par défaut). Reportez-vous à la rubrique Boutons de texture.
Pour appliquer une texture ou un ombrage à ce paramètre, cliquez sur le bouton de texture (intitulé "Aucun" par défaut). Reportez-vous à la rubrique Boutons de texture.
Pour appliquer une texture ou un ombrage à ce paramètre, cliquez sur le bouton de texture (intitulé "Aucun" par défaut). Reportez-vous à la rubrique Boutons de texture.