Utilitaire Collecteur de ressources

Le collecteur de ressources réunit les fichiers ressource utilisés par une scène (bitmaps et fichiers de distribution photométriques (IES) et, quelquefois, la scène elle-même) dans un seul répertoire.

Avertissement : Le collecteur de ressources ne collecte pas de textures utilisées pour le mapping de déplacement ou comme projections de lumières.

Interface

Chemin de sortie
Affiche le chemin de sortie actuel. Vous pouvez en changer à l'aide du bouton Parcourir.
Parcourir
Affiche une boîte de dialogue fichier de Windows dans laquelle il est possible de sélectionner le chemin de sortie.

Zone Options des ressources

Regrouper les bitmaps/Fichiers photométriques
Lorsque cette commande est active, le collecteur de ressources place les bitmaps et les fichiers photométriques de la scène dans le répertoire de sortie. Valeur par défaut : activé.
Inclure le fichier MAX
Lorsque cette option est active, le collecteur de ressources place la scène (le fichier max) dans le répertoire de sortie. Cette option est désactivée par défaut.
Comprimer les fichiers
Lorsque cette commande est active, elle comprime les fichiers dans un fichier zip, sauvegardé dans le répertoire de sortie. Cette option est désactivée par défaut.
Copier/Déplacer
Choisissez la commande Copier pour copier les fichiers vers le répertoire de sortie. Choisissez Déplacer pour déplacer les fichiers ; ces derniers seront supprimés du répertoire de sauvegarde d'origine. Valeur par défaut : Copier.
Mettre à jour les matériaux
Lorsque cette commande est active, les chemins des matériaux sont mis à jour. Cette option est désactivée par défaut.
Commencer
Permet de collecter les fichiers ressources en fonction des paramètres situés au-dessus de ce bouton.