Le collecteur de ressources réunit les fichiers ressource utilisés par une scène (bitmaps et fichiers de distribution photométriques (IES) et, quelquefois, la scène elle-même) dans un seul répertoire.
Avertissement : Le collecteur de ressources ne collecte pas de textures utilisées pour le mapping de déplacement ou comme projections de lumières.
Interface

- Chemin de sortie
- Affiche le chemin de sortie actuel. Vous pouvez en changer à l'aide du bouton Parcourir.
- Parcourir
- Affiche une boîte de dialogue fichier de Windows dans laquelle il est possible de sélectionner le chemin de sortie.
Zone Options des ressources
- Regrouper les bitmaps/Fichiers photométriques
- Lorsque cette commande est active, le collecteur de ressources place les bitmaps et les fichiers photométriques de la scène dans le répertoire de sortie. Valeur par défaut : activé.
- Inclure le fichier MAX
- Lorsque cette option est active, le collecteur de ressources place la scène (le fichier max) dans le répertoire de sortie. Cette option est désactivée par défaut.
- Comprimer les fichiers
- Lorsque cette commande est active, elle comprime les fichiers dans un fichier zip, sauvegardé dans le répertoire de sortie. Cette option est désactivée par défaut.
- Copier/Déplacer
- Choisissez la commande Copier pour copier les fichiers vers le répertoire de sortie. Choisissez Déplacer pour déplacer les fichiers ; ces derniers seront supprimés du répertoire de sauvegarde d'origine. Valeur par défaut : Copier.
- Mettre à jour les matériaux
- Lorsque cette commande est active, les chemins des matériaux sont mis à jour. Cette option est désactivée par défaut.
- Commencer
- Permet de collecter les fichiers ressources en fonction des paramètres situés au-dessus de ce bouton.