Utilitaire Chemins bitmaps/photométriques

L'utilitaire Chemins bitmaps/photométriques permet de modifier ou d'effacer les chemins des bitmaps et des fichiers de distribution photométriques (IES) utilisés dans une scène. Il permet également de connaître les objets utilisant une ressource spécifique.

Par défaut, 3ds Max stocke le chemin avec le nom du fichier référencé. Cette caractéristique peut créer des difficultés en cas de partage d'une scène entre plusieurs utilisateurs. Il arrive qu'un autre utilisateur possède la même scène et les mêmes ressources dans un répertoire à la structure identique mais dans un lecteur différent. Dans ce cas, la scène " perd " ses ressources.

Généralement, la suppression des chemins dans les références de la ressource suffit à résoudre ce problème. Lorsque les chemins ne sont pas sauvegardés avec le fichier contenant les ressources, le programme les recherche dans les répertoires suivants :

  1. Le répertoire de la scène courante.
  2. Les chemins répertoriés dans le groupe de fonctions Fichiers externes, en commençant au début de la liste.

La suppression de chemins des références bitmap et photométriques peut également s'avérer utile pour améliorer le rendu en réseau.

Interface

Editer les ressources

Affiche la boîte de dialogue Editeur de chemin de bitmaps / photométrie. La plupart des fonctionnalités de cet utilitaire sont disponibles dans cette boîte de dialogue.

Inclure éditeur de matériaux

Lorsque cette option est activée, la boîte de dialogue Editeur de chemin de bitmaps affiche les matériaux de l'éditeur de matériaux ainsi que les matériaux affectés aux objets de la scène. Valeur par défaut : activé.

Inclure bibliothèque de matér.

Lorsque cette option est activée, la boîte de dialogue Editeur de chemin de bitmaps affiche les matériaux de la bibliothèque de matériaux actuelle ainsi que les matériaux affectés aux objets de la scène. Cette option est désactivée par défaut.

Fermer

Cliquez sur ce bouton pour fermer l'utilitaire.