Flou/Décalage flou

Les options Flou et Décalage du flou permettent de définir le flou de la texture 2D ou l'adoucissement du flou dans le rendu. Leur effet est uniquement visible lorsque vous effectuez le rendu final.

En haut : Flou = 1, Décalage du flou = 0

Au milieu : Flou = 10, Décalage du flou = 0

En bas : Flou = 0.01, Décalage du flou = 0.2

Le paramètre Flou rend la texture floue en fonction de sa distance de la vue. Plus la texture est éloignée, plus le flou est intense. Vous devez toujours utiliser un effet de flou sur vos textures afin d'éviter le scintillement ou le crénelage pouvant se produire lorsque les détails des pixels sont réduits dans la distance. Cet effet se présente notamment lorsque vous utilisez des bitmaps détaillés vus à une certaine distance et est particulièrement visible pendant les animations. La valeur par défaut de Flou est 1,0 ; il s'agit d'une valeur correcte pour plusieurs usages.

Décalage flou estompe la texture sans tenir compte de la profondeur. En effet, tous les pixels de la texture sont estompés de manière égale, quelle que soit leur distance de la caméra.

Tandis que la valeur de Flou sert essentiellement à éviter le crénelage, Décalage flou se révèle utile pour adoucir ou estomper les détails d'une texture. Cela équivaut à estomper le bitmap dans un programme de traitement d'images avant de l'appliquer en tant que texture de matériau.

Remarque : En ce qui concerne la map relief, les valeurs de Flou et de Décalage du flou donnent de meilleurs résultats si elles sont respectivement basses et élevées.