Les systèmes de particules sont des objets qui génèrent des sous-objets ne pouvant pas être édités, appelés particules et qui permettent de simuler la neige, la pluie, la poussière, etc.
L'objet d'un système de particules génère des particules. Les systèmes de particules sont essentiellement utilisés dans les animations.
3ds Max offre plusieurs systèmes de particules intégrés, notamment Goutelettes et Neige. 3ds Max intègre aussi un système de particules piloté par événements nommé Particle Flow. Il est possible que vous ayez installé d'autres systèmes de particules.
Les déformations spatiales déflecteur, gravité et vent sont conçues pour être utilisées avec les systèmes de particules.