Le rendu de matériau Quicksilver prend en charge la plupart des commandes d'ombrage associées aux objets lumière, mais génère toujours des ombres à mapping d'ombrage.
Ces ombres sont adaptatives et s'ajustent à l'échelle de la scène : elles n'affichent jamais les arêtes irrégulières qui peuvent apparaître sur les ombres à mapping d'ombrage rendues par lignes de balayages si vous choisissez une taille de map d'ombrage inappropriée.
Pour les éclairages de zone, le rendu Quicksilver peut générer des ombres aux arêtes douces.
Le rendu Quicksilver ne prend pas en charge les motifs d'ombre (Paramètres ombre Map).