Panneau déroulant Extensions matériau de base

Ce panneau déroulant contient des commandes permettant d'affiner l'effet de la map Lancer de rayons.

Interface

Réflectivité / Opacité

Ces commandes agissent sur l'intensité des résultats du lancer de rayons.

  • Champ à double flèchedétermine la quantité de lancer de rayons utilisée par le matériau auquel il est affecté. Similaire au paramètre Quantité sortie dans le panneau déroulant Sortie du type de map Bitmap.
  • Bouton de mapaffecte une map déterminant la quantité de lancer de rayons. Vous pouvez ainsi varier la quantité de lancer de rayons utilisée sur la surface de l'objet.
  • Case à cocherpermet d'activer ou de désactiver la map.
Teinte

Ces commandes vous permettent de teinter les couleurs renvoyées par le lancer de rayons. La teinte s'applique uniquement aux couleurs réfléchies. Elle n’a aucune incidence sur la composante diffuse du matériau.

  • Case à cocherpermet d'activer ou de désactiver la teinte de base. Cette option est désactivée par défaut.
  • Echantillon de couleurpermet d'affecter une couleur de teinte aux réflexions. Valeur par défaut : blanc.
  • Quantitédéfinit la quantité de teinte utilisée. Valeur par défaut : 1,0.
  • Bouton de mapaffecte une map à utiliser pour la teinte. Cette map vous permet de faire varier la teinte sur la surface de l'objet.
  • Case à cocherpermet d'activer ou de désactiver la map.
Effet de map relief

Permet de contrôler l'effet d'une map Relief sur les rayons réfléchis et réfractés par la surface. Par exemple, vous pouvez vouloir appliquer un effet de relief important à un objet en verre, mais réduire l'effet de relief sur les parties réfractées de la scène.

Paramètre Effet de map relief défini sur 1,0.

.

La réfraction des recouvrements derrière le verre est déformée par la map Relief.

Paramètre Effet de map Relief défini sur 0.

.

La réfraction des recouvrements derrière le verre n'est pas déformée.

L'option Effet de map relief est disponible uniquement lorsque le lancer de rayons est activé.