Cette map permet de créer des réfractions et des réflexions définies intégralement par le lancer de rayons. Les réflexions et les réfractions résultantes sont plus précises que celles obtenues au moyen de la map Réflexion/Réfraction. Le rendu du lancer de rayons est plus lent que celui de la map Réflexion/Réfraction. En revanche, le lancer de rayons est optimisé pour le rendu des scènes 3ds Max. Pour l'optimiser encore plus, il suffit d'exclure des objets ou effets spécifiques du processus.
La map Lancer de rayons crée des surfaces très réfléchissantes et réfractaires.
Vous pouvez aussi utiliser le matériau Lancer de rayons, qui fait appel au même outil pour générer des réflexions et des réfractions précises. Les différences entre la map et le matériau Lancer de rayons sont les suivantes :
La map et le matériau Lancer de rayons portent le même nom car ils font appel au même lancer de rayons et partagent certains paramètres globaux.