Reflets multicouches

Les reflets multicouches sont constitués de deux couches anisotropes. Les reflets sont transparents l'un pour l'autre. Aux endroits où ils se superposent, l'ombrage multicouches fusionne leurs couleurs.

Procédures

Pour modifier la taille d'une couche (spéculaire) de reflet :

Pour modifier la portée d'une couche (spéculaire) de reflet :

Pour régler la forme (anisotropie) d'une couche de reflet (spéculaire) :

Pour régler l'orientation d'une couche (spéculaire) de reflet :

Interface

Les zones Première couche spéculaire et Seconde couche spéculaire possèdent des contrôles identiques, qui peuvent avoir des valeurs différentes.

Couleur

Définit la couleur spéculaire de ce reflet. La couleur spéculaire est la couleur du reflet sur une surface brillante.

Cliquez sur le bouton Map pour affecter une Map Couleur spéculaire. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Couleur spéculaire dans le panneau déroulant Maps.

Niveau

Affecte l'intensité de ce reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet est brillant. Valeur par défaut : Première couche=5, Seconde couche=0.

Cliquez sur le bouton Map pour affecter une map Niveau spéculaire. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Niveau spéculaire dans le panneau déroulant Maps.

Lustre

Influe sur la taille du reflet spéculaire. Plus vous augmentez la valeur de ce paramètre, plus le reflet devient petit et plus le matériau donne l'impression d'être brillant. Par défaut : première couche = 10, deuxième couche = 25.

Cliquez sur le bouton Map pour affecter une map Lustre. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Lustre dans le panneau déroulant Maps.

Anisotropie

Définit l'anisotropie, ou la forme de ce reflet. A la valeur 0, le reflet est rond. A la valeur 100, le reflet est extrêmement étroit. L’un des axes du diagramme du reflet change pour répercuter la modification de ce paramètre. Valeur par défaut : 0.

Cliquez sur le bouton Map pour affecter une map Anisotropie. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Anisotropie dans le panneau déroulant Maps.

Orientation

Modifie l'orientation du reflet. Le champ échantillon montre le changement d'orientation. Cette valeur, exprimée en degrés, est comprise entre 0 et 9,999. Valeur par défaut : 0.

Cliquez sur le bouton Map pour affecter une map Orientation. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter une map Orientation dans le panneau déroulant Maps.

Diagramme du reflet

Ces deux courbes qui se croisent montrent le résultat de la modification des valeurs Niveau, Lustre et Anisotropie. Plus vous diminuez la valeur du paramètre Lustre, plus la courbe s'élargit. Plus vous augmentez la valeur du paramètre Niveau spéculaire, plus la courbe grandit en hauteur. Lorsque vous modifiez l'anisotropie, la courbe blanche change pour montrer la largeur ou l'étroitesse du reflet.