Si votre scène doit contenir plusieurs bipèdes, il est conseillé d'attribuer un nom unique à chacun d'eux. Par défaut, le premier bipède d'une scène s'appelle Bip001. Les bipèdes suivants portent le même nom, si ce n'est que les chiffres sont augmentés d'une unité au fur et à mesure : 002, 003, 004, etc.
Etant donné que le parent de la structure hiérarchique du bipède est l'objet centre de gravité, c'est celui-ci qui est sélectionné lorsque vous choisissez Bip001. Vous pouvez lier le centre de gravité du bipède à d'autres objets ou à des objets fictifs pour mieux contrôler l'animation. Pour plus d'informations sur la structure hiérarchique du bipède, reportez-vous à la rubrique Description de l'anatomie d'un bipède.
Modification du nom du bipède lors de sa création :
Le centre de gravité est renommé et l'ensemble de la hiérarchie du bipède est affecté de ce nom.
Modification du nom du bipède après sa création :
Création d'une sélection nommée pour le centre de gravité du bipède :
Vous pouvez désormais choisir cette sélection si le bipède est masqué et que vous voulez l'afficher et modifier ses paramètres dans le groupe de fonctions Mouvement.