Affectation d'un nom au bipède

Si votre scène doit contenir plusieurs bipèdes, il est conseillé d'attribuer un nom unique à chacun d'eux. Par défaut, le premier bipède d'une scène s'appelle Bip001. Les bipèdes suivants portent le même nom, si ce n'est que les chiffres sont augmentés d'une unité au fur et à mesure : 002, 003, 004, etc.

Etant donné que le parent de la structure hiérarchique du bipède est l'objet centre de gravité, c'est celui-ci qui est sélectionné lorsque vous choisissez Bip001. Vous pouvez lier le centre de gravité du bipède à d'autres objets ou à des objets fictifs pour mieux contrôler l'animation. Pour plus d'informations sur la structure hiérarchique du bipède, reportez-vous à la rubrique Description de l'anatomie d'un bipède.

Procédures

Modification du nom du bipède lors de sa création :

Modification du nom du bipède après sa création :

  1. Sélectionnez n'importe quelle partie du bipède et ouvrez le groupe de fonctions Mouvement .
  2. Dans le panneau déroulant Bipède, cliquez sur la barre d'expansion pour afficher les zones Modes et Affichage.
  3. Tapez un nouveau nom dans le champ Nom et appuyez sur Entrée.
    Avertissement : n'utilisez pas le panneau déroulant habituel Nom et couleur pour changer le nom du bipède. En effet, celui-ci modifie uniquement le nom de l'objet racine du bipède (son centre de gravité) et ne met pas à jour les noms des autres parties du bipède dans la hiérarchie.

Création d'une sélection nommée pour le centre de gravité du bipède :

  1. Sélectionnez le centre de gravité du bipède (objet en forme de losange au niveau du bassin).
  2. Entrez un nom dans la zone Jeux de sélections nommées qui est accessible à partir de la barre d'outils de 3ds Max.
  3. Appuyez sur Entrée.

    Vous pouvez désormais choisir cette sélection si le bipède est masqué et que vous voulez l'afficher et modifier ses paramètres dans le groupe de fonctions Mouvement.

    Conseil : Attribuez à la sélection du centre de gravité le même nom que celui affecté à votre personnage dans le champ Jeux de sélections nommées ("John", par exemple). Si vous animez plusieurs personnages, vous pouvez ainsi sélectionner rapidement celui qui vous intéresse en cliquant sur son nom dans la liste déroulante Jeux de sélection nommées.