Utilisez Types hors intervalle courbe param. pour créer des boucles et des cycles. Le principe consiste à définir un court segment de clés produisant une animation, puis à copier ces clés en divers points de l'animation.
La boîte de dialogue Types hors intervalle courbe param. propose quatre façons de répéter une animation et deux façons d'appliquer des valeurs linéaires.
Une boîte de dialogue s'ouvre, ce qui vous permet de spécifier la façon dont l'animation doit se comporter avant et après l'intervalle d'animation explicite.
Par exemple, vous pouvez cliquer sur la flèche gauche sous Boucle et sur la flèche droite sous Ping-pong.
L'éditeur de courbes affiche le comportement hors intervalle avec des lignes en pointillés.
Créer clés hors intervalle. Exemple : pour utiliser les types hors intervalles des courbes paramétriques pour créer une boucle :
sous-menu Contrôleur
Types hors intervalle. La boîte se déplace successivement d'avant en arrière.
Lorsque l'animation est en cours de lecture, testez les réglages possibles en ajustant les clés dans l'éditeur de courbes.
Pour utiliser la fonction d'interpolation avec le type Boucle hors intervalle :
Si vous prolongez l'intervalle de pistes défini pour utiliser le type Boucle hors intervalle, 3ds Max crée automatiquement une interpolation entre les extrémités de chaque boucle et le début de la suivante pour une transition plus lisse.
Feuille d'expo). En outre, si nécessaire, développez la hiérarchie des pistes afin que les pistes Position X, Position Y et Position Z soient visibles.
Intervalles:Feuille d'expo. Cela ouvre la barre d'outils Intervalles.
Chaque piste affiche désormais les clés et les intervalles. L'extrémité droite de l'intervalles de chacune des pistes est parallèle à la dernière clé.


Désormais, lorsque vous revenez en mode Editeur de courbes, vous pouvez voir l'interpolation entre la fin de chaque boucle et le début de la suivante.

La zone mise en surbrillance affiche les interpolations de la boucle.

Sélectionnez des options pour la répétition de votre animation : cliquez sur la flèche gauche pour spécifier le comportement avant l'intervalle de clés d'animation, puis sur la flèche droite pour définir le comportement après l'intervalle.
Applique la valeur de la première ou dernière clé de l'intervalle à toutes les images. Sélectionnez cette option lorsque vous ne voulez aucun effet animé avant la première clé ou après la dernière clé de l'intervalle. Le type Constant est le type hors intervalle par défaut.
Répète la même animation que celle définie dans l'intervalle. Si la première et la dernière clé de l'intervalle ont des valeurs différentes, l'animation affichera un " saut " abrupt entre la dernière clé et la première. Ce type vous permet donc de répéter l'animation sans que les extrémités de l'intervalle doivent nécessairement correspondre.
Pour obtenir des instructions détaillées sur la façon de créer une interpolation avec l'option Boucle, reportez-vous à cette procédure.
Joue successivement l'animation définie dans l'intervalle d'avant en arrière. L'option Ping-pong vous permet de répéter l'animation successivement d'avant en arrière.
Projette la valeur d'animation le long d'une ligne tangente à la courbe de fonction au point correspondant à la fin de l'intervalle. Utilisez le type Linéaire pour que l'animation entre et quitte l'intervalle à une vitesse constante.
Répète la même animation que celle définie dans l'intervalle mais décale chaque répétition de la valeur de fin de l'intervalle. Utilisez l'option Répétition relative pour créer des animations qui s'accumulent les unes sur les autres à mesure qu'elles se répètent.