Contrôleurs de paumes

Dans la plupart des cas, les paumes disposent des mêmes contrôleurs que les chevilles. La seule exception est BascMain.

BascMainX

BascMain X détermine la rotation de la Paume autour de son axe X.

Conseil : BascMainX fonctionne bien pour un mouvement secondaire sur un personnage de dessin animé.

BascMainY

BascMain Y détermine la rotation de la Paume autour de son axe Y.