Les commandes de ce panneau déroulant vous permettent de mettre au point l'effet de la map Lancer de rayons sur la composante Réfraction d'un matériau.
Interface

Effets densité interne
- Couleur
- Ces commandes vous permettent de définir une couleur de transmission fondée sur l'épaisseur. La couleur de densité donne l'impression que l'objet lui-même est coloré (similaire au verre teinté).
- Activeractive ou désactive la couleur.
- Echantillon de couleuraffiche le sélecteur de couleurs. Choisissez la couleur de transmission.
- Quantitédétermine la valeur de la couleur de densité. Une réduction de cette valeur a pour conséquence de diminuer l'effet de la couleur de densité. Intervalle : de 0 à 1,0. Valeur par défaut : 1,0.
- Map couleurattribue une map à la couleur de densité. Utilisez la case à cocher pour activer ou désactiver la map.
- Début et Finun morceau de verre teinté mince est pratiquement transparent, tandis qu'un morceau plus épais est plus coloré. Les distances de début et de fin, exprimées en unités universelles, permettent de simuler cet effet. Début représente la position à partir de laquelle la couleur de densité commence à apparaître dans l'objet (valeur par défaut : 0). Fin indique la position à laquelle l'effet est optimal (Quantité maximale). Pour obtenir un effet plus clair, augmentez la valeur de Fin. Pour obtenir un effet plus prononcé, réduisez cette valeur.
- Brouillard
- Le brouillard de densité est également un effet basé sur l'épaisseur. Il remplit l'objet d'un brouillard opaque et auto-illuminé. L’effet s'apparente à de la fumée dans un verre ou de la cire au sommet d'une bougie. Un objet tubulaire rempli de brouillard coloré peut ressembler à un tube à néon.
- Activeractive ou désactive le brouillard.
- Echantillon de couleuraffiche le sélecteur de couleurs dans lequel vous pouvez choisir la couleur du brouillard.
- Quantitédétermine la densité du brouillard. Une réduction de cette valeur provoque une diminution de l'effet de brouillard de densité et rend le brouillard translucide. Intervalle : de 0 à 999999.0. Valeur par défaut : 1,0.
- Map Couleuraffecte une map au brouillard. Utilisez la case à cocher pour activer ou désactiver la map.
- Début et Finces commandes, exprimées en unités universelles, permettent d'ajuster l'effet de brouillard en fonction des dimensions de l'objet. Début représente la position à partir de laquelle le brouillard commence à apparaître dans l'objet (valeur par défaut : 0). Fin indique la position à laquelle la valeur maximale du paramètre Quantité est appliquée. Pour obtenir un effet plus clair, augmentez la valeur de Fin. Pour obtenir un effet plus prononcé, réduisez cette valeur.
- Rendu objet effectué dans les objets au lancer de rayons
- Permet d'activer et de désactiver le rendu d'objets figurant dans des objets auxquels un lancer de rayons est appliqué. Valeur par défaut : activé.
- Rendu atmosphérique dans les objets au lancer de rayons
- Permet d'activer et de désactiver le rendu d'effets atmosphériques présents dans les objets auxquels un lancer de rayons est appliqué. Les effets atmosphériques comprennent le feu, le brouillard, l'éclairage volumétrique, etc. Valeur par défaut : activé.
- Traiter la réfraction comme du verre (effet de Fresnel)
- Lorsque cette option est activée, un effet de Fresnel est appliqué à la réfraction. Cela peut ajouter une légère réflexion à l'objet réfringent, selon l'angle de vue de l'objet. Lorsque cette option est désactivée, l'objet est uniquement réfringent. Valeur par défaut : activé.