Cette rubrique explique comment utiliser Max Creation Graph (MCG) permet de concevoir un schéma simple qui produit un icosaèdre.
La boîte de dialogue de l'éditeur Max Creation Graph s'ouvre. Il se compose d'une barre de menus et de quatre fenêtres : Noeuds/opérateurs disponibles, Description de l'opérateur, Journal des messages et la fenêtre principale du graphique, comportement pour l'instant un seul onglet appelé "Sans titre".
Cette option crée une instance du noeud Icosaèdre dans la fenêtre de l'éditeur.

Ce noeud contient les fonctionnalités de base permettant de créer un objet icosaèdre. Notez qu'il dispose d'un connecteur d'entrée sur le côté gauche, intitulé "rayon (unique)" et, dans la partie droite, d'un connecteur de sortie, intitulé "valeur (TriMesh)". (Le connecteur de fonction n'est pas utilisé dans cette procédure). Comme vous pouvez le voir, la logique va de gauche à droite. C'est le cas pour tous les graphiques MCG.
Comme indiqué par les étiquettes, l'entrée du noeud nécessite une valeur décimale de point flottant à précision simple, et la sortie nécessite un noeud qui génère un objet de maillage basé sur un triangle.
Pour finaliser le graphique, vous allez placer et connecter un noeud de paramètre qui permet à l'utilisateur de votre graphique de fournir une valeur pour le paramètre Rayon, et un noeud de sortie pour générer la géométrie.

Un paramètre : un noeud unique apparaît dans la fenêtre de l'éditeur, déjà relié au connecteur d'entrée du noeud Icosaèdre. Cela s'avère très utile pour trouver le noeud Paramètre : unique, en le faisant glisser dans la fenêtre, puis en le reliant manuellement au connecteur d'entrée.

Dans l'étape suivante, vous allez utiliser un autre raccourci pour trouver un noeud dont vous connaissez déjà le nom ou le type.
Une fenêtre de recherche s'ouvre avec la liste de tous les noeuds. Etant donné que vous avez besoin d'un noeud de sortie, vous savez à peu près ce que vous devez rechercher.
C'est tout ce dont vous avez besoin pour trouver les correspondances des noeuds dont le nom commence par "Sortie" La liste indique désormais uniquement les cinq noeud qui répondent à ce critère de recherche. Compte tenu du fait que ce graphique va créer un objet de géométrie, le choix est évident.
Le noeud est ajouté à la fenêtre de l'éditeur du graphique.
Le résultat est un fil codé en couleurs placé entre les deux connecteurs.

La validation indique qu'il n'y a pas de problèmes majeurs dans le graphique. Pour utiliser sa sortie, il est cependant nécessaire de l'évaluer.
La fenêtre du journal de messages affiche à présent d'autres informations indiquant que tout est correct.
Vous allez ensuite utiliser le graphique pour créer un icosaèdre dans la scène.
). Ouvrez la liste déroulante située sous le bouton et choisissez Max Creation Graph. Dans le panneau déroulant Type d'objet, le bouton Icosaèdre s'affiche.
Le repère à trois axes apparaît à l'endroit où vous avez cliqué, mais aucun objet n'apparaît. Si vous examinez le panneau déroulant Paramètres, vous pouvez voir pourquoi : l'objet possède un rayon de 0.0.
Vous pouvez maintenant voir la géométrie Icosaèdre. Il s'agit d'une géométrie de polygones réguliers, comme la plupart des autres objets dans 3ds Max. Vous pouvez l'utiliser normalement : convertissez-le en format modifiable, appliquez des modificateurs et des matériaux et affichez-le.
Ce nouveau type d'objet est devenue une partie de votre installation de 3ds Max. Il sera dorénavant disponible. Pour plus d'informations sur la définition des valeurs par défaut, sur le transfert de vos objets à d'autres utilisateurs de 3ds Max, etc, passez aux autres leçons de cette section.