Cette section propose plusieurs didacticiels succincts proposés pour vous aider à vous familiariser avec les concepts de base de Max Creation Graph.
Rubriques dans cette section
Pour créer un graphique de géométrie simple
Cette rubrique explique comment utiliser Max Creation Graph (MCG) permet de concevoir un schéma simple qui produit un icosaèdre.
Pour créer un graphique de géométrie intermédiaire
Cette rubrique explique comment créer un outil de création de boîte personnalisé avec Max Creation Graph. Vous allez ensuite modifier l'outil de sorte à positionner l'objet sur la grille d'origine. Ensuite, vous allez utiliser le graphique pour créer un noeud composé, que vous affectez à une catégorie. Vous finissez par conditionner l'outil pour créer un fichier que vous pouvez distribuer à d'autres utilisateurs de 3ds Max.
Pour créer un graphique de modificateur simple :
Cette rubrique explique comment concevoir un graphique de sorte à produire un modificateur de base dans Max Creation Graph. Vous allez utiliser comme coeur du traitement un composé PushRandom inclus à Max Creation Graph qui permet d'appliquer une apparence d'épi aux objets de maillage.