Panneau déroulant Dômes de lumière et éclairage de l'environnement (IBL) (rendu mental ray)

Permet de générer le dôme de lumière à partir d'une image ou d'un regroupement final.

Interface

Eclair. dôme lumière du regroup. final (FG)
Lorsque cette option est activée, le dôme de lumière est généré à partir du regroupement final.
Eclair. dôme lumière de l'IBL [éclairage basé sur une image]
(valeur par défaut) Lorsque cette option est activée, le dôme de lumière est issu de la map environnement courante. Pour ce faire, ajoutez un dôme de lumière à la scène, puis dans la zone Couleur du ciel, choisissez Utiliser environnement scène.
Conseil : Pour obtenir des résultats optimaux, utilisez un format de plage dynamique élevée (HDR) tel que OpenEXR.

Le rendu mental ray (contrairement au rendu iray) peut prendre en charge plusieurs scènes Dôme de lumière. Et la ou les maps utilisées pour l'éclairage peuvent différer de la map environnement : utilisez la couleur du ciel du dôme de lumière option Map.

Qualité de l'ombre Définit la qualité des ombres. Plus la valeur est basse, plus les ombres contiennent du grain. Le rendu des ombres de qualité est plus long. Intervalle : de 0 à 10. Valeur par défaut : 0,5.

Mode Ombre Indiquez si les ombres sont transparentes ou opaques.

  • Transparent (plus précis)

    (valeur par défaut) Les ombres sont transparentes et précises. Leur rendu prend plus de temps.

  • Opaque (plus rapide)

    Les ombres sont opaques. Elles sont moins précises, mais leur rendu est plus rapide.