Vous permet d'utiliser un matériau 3ds Max standard comme ombrage mental ray. Suivant le composant auquel cet ombrage est affecté (Surface, Shadow, Displacement, Volume, etc.), le rendu mental ray utilise le composant de matériau approprié.
Par exemple, si vous souhaitez que le composant Surface d'un matériau mental ray ressemble à l'un de vos matériaux standard, affectez Material To Shader comme ombrage surface, puis affectez-lui le matériau standard.
Matériau de maillon standard affecté à un matériau mental ray de matériau à l'aide de Matériau à ombrer
Si vous devez encore ajuster le matériau, vous pouvez répéter cette procédure (sans réaffecter le Material To Shader).
Cliquez sur ce bouton pour afficher l'explorateur de matériaux/maps et sélectionnez le matériau à utiliser pour l'ombrage.