Utilisez les options de ces zones pour lier les objets d'une chaîne cinématique à l'univers ou à des objets de contrôle. Utilisez les diverses options pour modifier le comportement des liaisons.
Utilisez les options relatives à des axes déterminés et les options de pondération pour associer chaque liaison à des poids différents et pour identifier l'axe affecté par l'objet de contrôle lié. Utilisez les boutons " Relatif " pour établir un décalage relatif avec Lier position et Lier orientation.
Liez un objet à l'univers si vous souhaitez qu'il conserve sa position et son orientation le plus longtemps possible au cours des opérations de cinématique inverse.
Vous pouvez lier un objet sélectionné dans votre chaîne CI à tout autre objet qui n'est pas son descendant. Cet autre objet est appelé objet de contrôle.
Pour lier un objet à l'univers :
Pour lier un objet à un objet de contrôle :
Lorsque vous déplacez la souris sur une cible acceptable, le curseur se transforme en une icône en forme de punaise.
Désactivez un axe (Axe : XYZ). L'axe indiqué n'est plus influencé par l'objet de contrôle ou l'effecteur d'extrémité Nouvelle position CI.
Utilisez Poids pour définir l'influence relative d'objets de contrôle ou d'effecteurs d'extrémité multiples et, par conséquent, leur priorité lors de la résolution de la solution CI. Plus la valeur du poids relatif est élevée, plus la priorité est élevée.
Pour délier un objet :
Dans la zone de texte, le nom de l'objet de contrôle est remplacé par le mot " aucun ".
Si l'un de ces axes est désactivé, celui-ci n'est plus affecté par l'objet de contrôle ou l'effecteur d'extrémité de type position de solution CI DH.
Si vous désactivez Axe X dans la zone Position, par exemple, le déplacement de l'objet de contrôle (ou de l'effecteur d'extrémité) le long de l'axe X n'affecte pas la solution CI, mais un déplacement le long des axes Y ou Z.
Définit l'influence de l'objet de contrôle (ou de l'effecteur d'extrémité) sur l'objet affecté et, par conséquent, sur le reste de la chaîne. La définition d'une valeur nulle a pour effet de désactiver la liaison. Cette valeur vous permet de définir l'influence relative d'objets de contrôle ou d'effecteurs d'extrémité multiples et, par conséquent, leur priorité lors de la résolution de la solution CI. Plus la valeur du poids relatif est élevée, plus la priorité est élevée.
Les paramètres de poids sont relatifs ; il est donc inutile de les utiliser si votre hiérarchie CI ne comporte qu'un objet de contrôle ou effecteur d'extrémité.
Néanmoins, si vous disposez d'une chaîne de contrôleur CI unique et que les effecteurs d'extrémité Position et Rotation se réfèrent à une connexion unique, vous pouvez leur attribuer un poids différent, afin de donner priorité à la solution position ou rotation.
Vous pouvez modifier le poids de connexions multiples. Sélectionnez deux objets ou plus de la hiérarchie, la valeur Poids représente alors le facteur commun du jeu sélectionné.
Lie l'objet sélectionné de la hiérarchie à l'univers (afin de tenter de conserver son orientation) ou à un objet de contrôle, le cas échéant. Si un objet de contrôle a été affecté, sa rotation agit sur la solution CI.
Définit un décalage de position ou de rotation relatif entre l'objet de contrôle et l'effecteur d'extrémité.
Ce bouton n'a pas d'effet sur les effecteurs d'extrémité de type position de solution CI DH. Ceux-ci sont créés au-dessus de la connexion à laquelle ils sont affectés et sont automatiquement absolus.
Si vous déplacez la connexion de l'effecteur d'extrémité et que vous voulez réinitialiser la position absolue de celui-ci, vous pouvez supprimer, puis recréer l'effecteur d'extrémité.
Si l'un de ces axes est désactivé, celui-ci n'est plus affecté par l'objet de contrôle ou l'effecteur d'extrémité de type position de solution CI DH.
Par exemple, si vous désactivez Axe X dans le groupe Orientation, la rotation de l'objet de contrôle (ou de l'effecteur d'extrémité) le long de l'axe X n'affecte pas la solution CI. En revanche, un déplacement le long de l'axe Y ou Z a un effet sur cette solution.
Définit l'influence de l'objet de contrôle (ou de l'effecteur d'extrémité) sur l'objet affecté et, par conséquent, sur le reste de la chaîne. La définition d'une valeur nulle a pour effet de désactiver la liaison. Cette valeur vous permet de définir l'influence relative d'objets de contrôle ou d'effecteurs d'extrémité multiples et, par conséquent, leur priorité lors de la résolution de la solution CI. Plus la valeur du poids relatif est élevée, plus la priorité est élevée.
Les paramètres de poids sont relatifs ; il est donc inutile de les utiliser si votre hiérarchie CI ne comporte qu'un objet de contrôle ou effecteur d'extrémité.
Néanmoins, si vous disposez d'une chaîne de contrôleur CI unique et que les effecteurs d'extrémité Position et Rotation se réfèrent à une connexion unique, vous pouvez leur attribuer un poids différent, afin de donner priorité à la solution position ou rotation.
Vous pouvez modifier le poids de connexions multiples. Sélectionnez deux objets ou plus de la hiérarchie, la valeur Poids représente alors le facteur commun du jeu sélectionné.
Commandes pour lier un objet d'une chaîne cinématique inverse à un objet de contrôle ou pour le délier.