Panneau déroulant Profondeur de champ (rendu Quicksilver)

Ces commandes vous permettent d'ajouter de la profondeur de champ pour le rendu. La profondeur de champ est disponible uniquement lorsque vous effectuez le rendu d'une vue Caméra ou Perspective.

Remarque : MAXScript vous permet de contrôler la couleur et la forme de l'effet bokeh dans des zones hors plage. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'aide MAXScript Référence de langage MAXScript Objets 3ds Max Classe de rendu Rendu_matériel_Quicksilver : Classe de rendu.
Activer

Lorsque cette option est activée, le rendu génère la profondeur de champ. Cette option est désactivée par défaut.

[liste déroulante Caméra]

Lorsque l'option De la caméra (définie par défaut) est sélectionnée, le rendu Quicksilver utilise les paramètres Distance cible et f-Stop de la caméra pour générer la profondeur de champ. Vous devez choisir Prof. de champ (mental ray) comme effet de caméra, puis cliquer sur Activer.

Lorsque l'option Substituer la caméra est activée, vous pouvez choisir les valeurs pour la génération de profondeur de champ, qui diffèrent des paramètres de la caméra.

  • Plan focalDéfinit l'emplacement du plan focal en tant que distance à partir de l'objet caméra, en unités 3ds Max. Valeur par défaut : 100,0.
  • f-stopDéfinit la valeur arrêt à utiliser avec le plan focal. Si vous augmentez la valeur arrêt, vous élargissez la profondeur de champ (augmentation de la portée focale) et si vous réduisez cette valeur, vous diminuez la profondeur de champ (réduction de la portée focale). Valeur par défaut : 1,0.