Les bibliothèques de matériaux assemblent des matériaux associés pour un plus grand confort d'utilisation.
Certaines bibliothèques sont fournies avec 3ds Max. Vous pouvez également créer vos propres bibliothèques.
Pour importer un matériau d'une bibliothèque :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Fichier dans laquelle vous pouvez choisir la bibliothèque (fichier MAT) à ouvrir.
Lorsque vous choisissez une bibliothèque, celle-ci s'affiche dans le Navigateur de matériaux/maps.
Pour enregistrer un matériau dans une bibliothèque :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Fichier pour que vous puissiez choisir la bibliothèque (fichier MAT) dans laquelle vous enregistrerez le matériau.
Lorsque vous choisissez une bibliothèque, celle-ci s'affiche dans le Navigateur de matériaux/maps.
Le matériau est intégré à la bibliothèque.
3ds Max vous demande si vous souhaitez enregistrer les modifications apportées à la bibliothèque. Cliquez sur Oui.
Pour créer une nouvelle bibliothèque :
3ds Max vous invite à saisir un nom pour la nouvelle bibliothèque.
La nouvelle bibliothèque s'affiche dans le Navigateur de matériaux/maps.
3ds Max enregistre la bibliothèque en tant que fichier MAT en utilisant le nom que vous avez indiqué; par exemple, Nouvelle bibliothèque.mat. L'emplacement par défaut de la bibliothèque est le dossier \materiallibraries dans votre projet en cours. Si vous n'avez pas défini de dossier de projet, la nouvelle bibliothèque est enregistrée dans le dossier <3ds Max dossier Programme>\materiallibraries .