Panneau déroulant Paramètres (matériau référence externe)

Synchronise le matériau référence externe avec les enregistrements références externes (fichiers) et entités (objets).

Sélectionner la référence externe correspondante dans la boîte de dialogue des références externes

Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Objets Xréf qui met en surbrillance l'enregistrement actif du fichier source et son objet, affiché dans la liste des entités références externes. Si aucun fichier ni objet n'a encore été sélectionné pour le matériau, la boîte de dialogue Objets Xréf s'affiche et vous permet de rechercher le fichier et le matériau à utiliser.

Champ Nom du fichier

Affiche le chemin et le nom du fichier scène contenant la source de l'objet référence externe. Vous pouvez modifier le contenu de ce champ pour pointer vers un chemin et un fichier différents.

Affichage Nom du fichier

Affiche uniquement le nom du fichier, sans son chemin d'accès.

Bouton Trajectoire

Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir fichier à partir de laquelle vous pouvez spécifier un chemin et un nom de fichier différents pour le fichier source. Après avoir sélectionné le fichier, 3ds Max affiche la boîte de dialogue Fusionner références externes qui permet de sélectionner l'objet dont vous souhaitez référencer le matériau.

Champ Nom d'objet

Affiche le nom de l'objet source auquel il est fait référence dans le fichier source.

Nom de l'objet et matériau

Affiche le nom de l'objet source suivi de celui du matériau entre parenthèses. Par exemple : Shaker (Chrome).

Bouton Trajectoire

Cliquez pour afficher la boîte de dialogue Fusionner Xréf pointant sur la scène dans le champ Nom du fichier Xréf. Ici, vous pouvez spécifier un autre objet dont vous voulez référencer le matériau.

Ligne d'état

Affiche l'état du matériau. Par exemple, si le fichier et l'objet ont tous les deux été trouvés, ce champ affiche "Etat: Référence externe résolue".