Au même titre que les objets référence externe, le matériau réside dans un fichier source distinct. Lorsque vous les modifiez dans le fichier source, puis enregistrez ce dernier, l'aspect du matériau peut changer dans le fichier principal qui contient la référence externe.
Généralement, vous utilisez cette fonction conjointement avec des objets référence externe : lorsque vous ajoutez des objets, si la case à cocher Fusionner matériaux est désactivée, un matériau référence externe est appliqué aux objets fusionnés.
Vous pouvez utiliser le panneau déroulant Remplacer matériau pour affecter un matériau local à l'objet référence externe.
Le bouton Afficher le mapping dans la fenêtre fonctionne pour un matériau référence externe uniquement si le même bouton est activé dans le fichier source. Dans le cas contraire, il est désactivé.