Une incrustation d'image est un effet de rendu qui calcule et affiche les niveaux d'éclairage lorsque vous effectuez le rendu de la scène. Des valeurs provenant de la mesure de l'incrustation d'image s'affichent en incrustation au-dessus du rendu de la scène. Les couleurs dépendent des commandes de pseudo couleurs qui figurent dans le panneau déroulant Code couleur des valeurs d'analyse.
L'effet d'incrustation d'image affiche également une image rendue supplémentaire (avec moins de commandes) avec des pseudo couleurs. L'apparence de cette image n'est pas essentielle. Elle permet simplement de faciliter le calcul de l'effet d'incrustation.

Rendu de l'image avec les valeurs d'analyse de l'éclairage calculées par incrustation d'image
Un code couleur est appliqué aux valeurs que l'incrustation d'image affiche, avec du bleu pour les valeurs les plus faibles et du blanc pour les plus hautes. Les valeurs intermédiaires s'intensifient du bleu clair au jaune puis au orange.

Image rendue supplémentaire avec des valeurs de pseudo couleur
Interface

Zone Type et Intervalle
- Liste déroulante Quantité
- Permet de choisir le type de lumière à mesurer. Peut égaler soit Eclairement (valeur par défaut), soit Luminance.
- Liste déroulante Echelle
- Choisissez l'échelle utilisée pour mapper les valeurs de couleur. Peut être Linéaire ou Logarithmique. Linéaire est la valeur par défaut.
L'échelle logarithmique est utile notamment lorsque l'illumination des surfaces désirées est faible comparée à l'illumination maximale de la scène.
- Min./Max.
- Définit les valeurs minimum et maximum à mapper et à représenter dans le rendu. Les valeurs inférieures à la texture minimale pour la couleur d'affichage à l'extrême gauche, et les valeurs supérieures à la texture maximale pour la couleur d'affichage à l'extrême droite.
Pour les unités internationales d'illumination et d'éclairage, les valeurs par défaut sont: Min.: 0 lux (lx), Max.: 10 000 lux (lx). Si les unités du système d'éclairage sont américaines, ces valeurs s'affichent en pied chandelle (f.c.) et non en lux.
Pour l'éclairement, les unités sont le candela par pied carré (cd/pied²).
Zone Options d'affichage
- Afficher les nombres sur l’image entière (grille d’écran)
- Lorsque l'option est active, le rendu de l'image superpose les valeurs d'éclairage dans une grille au-dessus du rendu de l'image. Cette option est activée par défaut.
- Afficher les nombres à partir des assistants de mesure de lumière
- Lorsque cette option est active, les valeurs des photomètres actifs de la scène sont superposées au-dessus du rendu de l'image. Cette option est désactivée par défaut.
Cette option est désactivée lorsque vous mesurez l'éclairement.
Conseil : Même si 3ds Max permet d'afficher les valeurs Incrustation d'image et Photomètres dans le même rendu, le résultat n'est généralement pas très lisible. Il est plus intéressant de réaliser les rendus successivement.
- Afficher nom de caméra
- Lorsque cette option est active, le nom de la caméra s'affiche dans l'angle inférieur droit du rendu. Si aucune caméra n'est active, le nom de la fenêtre s'affiche à la place. Cette option est activée par défaut.
- Afficher infos Lumière du jour
- Lorsque cette option est active, les informations sur le système Lumière du jour s'affichent dans l'angle supérieur gauche du rendu. Cette option est activée par défaut.
- Fondu image arrière-plan
- Lorsque cette option est active, une version fondue du rendu de la scène apparaît pour que les valeurs d'éclairage superposées soient plus lisibles. Cette option est activée par défaut.
Zone Options de disposition de la grille d’écran
- Espacement vertical/horizontal
- Définit l'espacement de la grille dans laquelle s'affichent les mesures d'éclairage. Les valeurs plus grandes affichent moins de résultats. La valeur par défaut dans les deux dimensions est 40.
Zone Statistiques
- Plus grande valeur affichée
- Après avoir effectué le rendu en utilisant Incrustation d'image, ce champ indique la valeur d'éclairage la plus grande mesurée.